游戏策划-面试导图

游戏策划看似是爱玩游戏的天堂,不过如果真想从事这一行,笔面试还是需要系统的准备,本文为LOL前职业选手(现某大厂游戏策划)整理的笔面试中问的问题,详细解答思路如文末


一、行业知识

1、游戏行业认知与未来

【问题】

请你说说对xxx年游戏行业的看法

2、玩家审美与独立游戏

【问题】

谈谈你对玩家审美的认识

3、国家政策与功能性游戏

【问题】

谈谈你对国家的一些游戏相关的政策的看法

4、休闲游戏市场

【问题】

你怎么看待休闲游戏的商业化设计

二、游戏系统

1、游戏感

【问题】

列举X个你常玩的游戏,说说它们吸引你的点。

2、玩法和玩法规则类

a、描述类

【问题】

描述一个游戏的核心玩法(核心游戏循环)


b、对比类

【问题】

例举篮球和羽毛球两种玩法的不同

c、设计类(简单版)

【问题】

以“如果我有xx超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求新颖有趣。

d、设计类(较难版)


【问题】

MMO帮派缺乏凝聚力,怎么解决?

3、设计目的反推和差异性分析

a、设计反推类

【问题】



b、设计差异类

【问题】

设计另一种机制取代某设计
①大逃杀安全区的设计原因 ②设计一种机制取代安全区


三、游戏数值

1、体验分析类

a、伤害公式的分析

【问题】

这里不举详细例子了,大家可以去牛客的试题里去练习https://www.nowcoder.com/contestRoom?mutiTagIds=976   非常详细的讲解见前面的章节

b、技能体验相关

【问题】

计算下列3种技能的期望;分析应用场景;给出一个你心目中的优秀设计排名并简单说明理由,对排名第一的技能保持期望不变进行优化;
  • A:单次打击,50%概率造成100点真实伤害,50%概率造成200点真实伤害
  • B:单次打击,80%概率造成250点真实伤害,20%概率使对手回复250hp
  • C:单次打击,75%概率造成60点真实伤害,25%概率造成420点真实伤害

2、平衡类

a、技能设计相关

【问题】

如何平衡英雄联盟中的控制技能,混合技能,伤害技能,试着用公式量化出来?


b、平衡类

【问题】

如果玩家反映一张卡牌太强了,你怎么做?


四、其他类型

1、程序向的游戏逻辑

【问题】


2、商业化设计/付费设计

a、特定类型付费模式的优缺点


【问题】

炉石传说付费设计的优缺点?


b、新付费模式:赛季通行证

【问题】

简单谈一下battle pass的付费模式,以堡垒之夜最早开始。


3、关卡类

【问题】

一般较为综合,不做具体题目展示,可去查看网易游戏的笔试题https://www.nowcoder.com/contestRoom

4、文案类

【问题】

这类问题选择题中居多,不做具体题目展示

详细解答思路与答案

选自前LOL职业选手讲授的《0基础入行-游戏策划校招必备知识》中,详细讲解了每种笔面试的考察点,如何回答,具体扩展讲解等等(重要的是还有更多求职相关的讲解,见如下图片大纲)     
重点是:还可以答疑!
且每篇篇幅超级超级长,干货非常多!

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