【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁

2D物体速度

定义物体刚体

pubilc Rigidbody2D rig;

定义物体速度

public float ballSpeed = 15f;

在Start函数中

  获取刚体

  rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>();

在Updata函数中

  赋予物体速度

  rig .velocity = Vector2.up * ballSpeed;

销毁物体

  在Start函数中

  三秒后销毁

  Destory(this.gameObject,3);

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浪子陪都:简历最优秀的地方放到了后面,国奖,校级奖学金这些是最亮眼的。说明你跟同级别的学生不一样。 建议台灯这个,PCB布局布线这个词汇不专业,业内是PCB Layout,第二,单片机的板子一般不用考虑SI,PI 都是低速信号,只要遵循3W原则就好了。 单片机的项目太low了,技能这块,你要看一下BOSS直聘的招聘要求,按照别人的要求写,一些关键词可以增加你简历被检索到的概率。 主修课程不用写,这个没有人去关注的。
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秋国🐮🐴:拿到你简历编号然后让你知道世间险恶
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