C++-- 如何在类外访问一个类中私有的成员变量?
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如何在类外访问一个类中私有的成员变量?
我在网上搜答案的时候看到大部分回答都是在类内部创建一个接口,所以此方法我就不再多做赘述,今天我说的方法是利用指针
的方法。
话不多说,上代码:
class Test
{
private:
int a = 10;
int b = 100;
};
int main()
{
Test s;
cout << sizeof(s) << endl;//s为8个字节
Test* ps = &s;
int * ps1 = ((int *)ps + 1);
void* ps2 = (ps + 1);
system("pause");
return 0;
}
打开调试中的监视窗口,我们可以看到:
s的内容为{a = 10, b = 100},s的地址为0x004ffc20 ;
ps里面存储的内容为0x004ffc20 ,ps的地址为0x004ffc14;
ps1里面存储的内容为0x004ffc24,ps1的地址为0x004ffc08;
ps2里面存储的内容为0x004ffc28,ps2的地址为0x004ffbfc;
通过代码我们推断:
ps代表的是s的首地址,也就是a的位置,因为ps是Test*类型的,而Test的大小为8个字节,所以ps2就代表将ps向后移动了8个字节的位置,而ps1因为强转为int *类型,所以ps1就代表将ps向后移动了4个字节的位置,如此ps1此时指向的就是b的位置
为了验证我的言论,打开调试的内存窗口,输入&s:
这与我们的推断一致,了解了这些,我们就可以通过ps1来改变私有成员b的数值了。
class Test
{
public:
void SetA(int _a)//接口(可以从类外设置a的值)
{
a = _a;
}
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << endl;
}
private:
int a = 10;
int b = 100;
};
int main()
{
Test s;
s.Print();
s.SetA(0);//通过接口把a设置为0;
s.Print();
Test* ps = &s;
int * ps1 = ((int *)ps + 1);
*ps1 = 0;//通过指针把b设置为0;
s.Print();
system("pause");
return 0;
}
结果:
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别