Flutter + MVC +Refresh 极简的开发体验
原文转自简书:原文地址
不知道您是否还记得,刚入手Flutter时候的惊艳。
后来你是否为Json格式而苦恼,你是否已经习惯了各种括号...
随着熟悉,不习惯的无限放大着,像极了爱情。
让你的Flutter开发之旅回归本质:极速构建漂亮的原生应用。
在上一个项目开发的时候,产出了 flutter_allroundrefresh 插件 (集下拉刷新、上拉加载、初始转圈、错误页面、异常重试、登录失效 的一条龙功能的插件),开发的时候,只需要复制固定的代码(内部封装了刷新等逻辑及数据粗颗粒处理的逻辑)到每个页面,然后根据页面接入对应的接口(dao类,获取数据用),再然后处理数据正常时的显示、登录失效的处理回调即可,让开发分工于接口接入\测试,UI绘制,逻辑处理,极大的提高了团队的开发效率。
经过一段时间沉淀后,发现这个小插件还是很难用起来,为什么呢,因为耦合度高的问题。
具体表现是接口结果集格式的高耦合,考虑到现在用flutter作为生产环境的公司(可能估计大概也许瞎猜的)还是相对较少,估计更多的应该是移动开发者、前端、以及学生过来的(试水、学习)。
不过最近看群里有小伙伴的公司都上线好几个Flutter的APP了,可喜可贺。
每个公司的接口格式都不一定相同,甚至有大部分是网络上的公共API,这样的API结果集格式花样百出,无法统一格式,就无法在插件内部封装的高耦合数据解析方案!所以,处理数据的逻辑必须是要暴露给开发者,或者说可定制的。
那么如何降低这个耦合,又保留flutter_allroundrefresh上的功能呢?于是,我苦思冥想,顿悟了九九八十二天后便有了这篇文章中的新插件。
flutter_futrue:低耦合,更简洁,可定制接口解析方案,内部处理复杂的逻辑(额外转圈、下拉刷新、加载更多、无数据处理、网络错误处理、登录失效处理等),让开发者的重心放到UI的构建上!(即极速构建漂亮的原生应用)ps,别问我为什么我多用了一天,因为年满十八岁的我好不容易修炼出来的金丹,居然被医院拿走了,开心过头了)
简单的效果图:
| 截图1:模式无内容、无网络 | 截图2:模拟返回页面时的情况
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flutter_futrue 使用建造者模式的概念(把一个复杂的对象的构建与它的表示分离) ,即把公共的复杂的逻辑、功能、构建过程进行封装,使用一些方法(页面)进行具体表现(及可重载定制化)。
1.这里需要先提一下MVC架构模式。
笔者在架构之初,复习了一遍MVC、MVP、MVVM架构模式以及flutter上流行的状态管理BLoC、Redux,最后根据Flutter自身的特点,研究出了Flutter + MVC +Refresh的方案。
MVC架构模式在Flutter上继续保持着其优点: 耦合性低 重用性高 可维护性高 在Flutter上同样有MVC明显的缺点: 没有明确的定义 视图与控制器间的过于紧密的连接
MVC分别是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)三个模块。
优点确实很明显,低耦合、重用、好维护、定制。
而缺点确实是划分不够明确:
Model(模型层)则是对数据的储存和处理,再传递给视图层相应或者展示。
在这里主要指Dao类,但这里仅仅是做数据的获取,不进行数据的处理。
View(视图层)最主要完成前端的数据展示。
在这里主要指当前page页面,或者说页面对应的buildBody(下的ListView、GridView)及其他buildXXX方法。
Controller(控制层)是对数据的接收和触发事件的接收和传递。
在这里主要指BaseState极其子类,Controller会对数据进行初步处理,用于处理数据的非正常情况的逻辑。
具体的数据整理则交给了buildBodyNoData 该方法在 View层进行处理。
2.使用
2.1.添加依赖
dependencies: flutter_futrue: ^1.0.2
2.2.引入
import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart';
2.3.使用(完整的一个页面代码,注意 关键点:BaseState)
import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart'; import 'package:flutter_futrue_example/dao/simple_dao.dart'; import 'package:flutter_futrue_example/dao/bean/simple_bean.dart'; class SimplePage2 extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return new _SimplePage2State(); } } class _SimplePage2State extends BaseState<SimplePage2> { List<SimpleDataBean> modelList = []; int page = 1; /// 当前页面的标题,不写该方便表示无 AppBar @override String AppBarTitle() { return '真数据示范'; } /// AppBar 一个或多个右上角按钮,不写该方法表示无右上角按钮 // @override // List<Widget> buildAppBarActions() {} /// 正文内容,即 body:buildBody() @override buildBody() { return ListView.builder( itemBuilder: (c, i) => Card(child: Center(child: Text(modelList[i].name))), itemExtent: 100.0, itemCount: modelList.length, ); } /// 刷新方法 @override Future<dynamic> onRefresh() { print(',,,onRefresh'); page = 1; return SimpleDao.getData10(); } /// 加载更多 @override Future<dynamic> onLoading() { print(',,,onLoading'); page++; return SimpleDao.getData4(); } /// 具体页面的数据处理 /// 在该页面,通过 onRefresh 去触发数据获取,除了正常情况意外,都不需要在单独处理 /// 数据正常时,父类方法返回的是 Object data ,但是具体页面具体接口我们是知道的 /// 所以内部数据是list,还是Object 我们是知道的,所以,针对处理即可 @override void useNetData(Object data) { if (page == 1) { modelList.clear(); } List<dynamic> temp = data; temp.forEach((v) { modelList.add(new SimpleDataBean.fromJson(v)); }); setState(() {}); } }
单从这个页面的代码来看,其实更像Android原生中的MVP模式。
通常情况下,或者说项目或者DEMO使用的是标准接口,那么只需要使用该架构,每个页面继承 BaseState 即可,到这里就算入门了。
若项目或者DEMO中的接口和笔者不一样,或者说嫌弃笔者审美下的转圈、空数据页面、无网络页面、甚至是刷新头,那该怎么办?那就需要继续往下看了。
3.进阶:可扩展BaseState
举个栗子
1.继承BaseState
BaseStateForLocalData extends BaseState
2.观察BaseState源码,选择需要自定义的方法/功能点
如BaseStateForLocalData 则选择了需要处理本地数据
于是重载了refresh()、loading()
3.1 BaseStateForLocalData类
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter_futrue/flutter_futrue.dart'; import 'package:flutter_futrue/src/base/base_view.dart'; abstract class BaseStateForLocalData<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T> implements IBaseView { List<String> items = []; Future<dynamic> refresh() async { print('refresh 11111 = '); items.clear(); state = DataState.normal; refreshController.loadComplete(); hideLoading(); await onRefresh().then((result) { print('【0、1:normal】【2、4:noData】【3、5:noNetwork】'); print('refresh result = $result'); if (result == 0|| result == 4) { items = ["10条的", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"]; refreshController.refreshCompleted(); useNetData(items); } else if (result == 1) { items = ["5条的", "25", "53", "54", "55"]; refreshController.refreshCompleted(); } else if (result == 2 ) { refreshController.refreshFailed(); state = DataState.noData; useNetData(items); } else if (result == 3 || result == 5) { refreshController.refreshFailed(); state = DataState.noNetwork; } if (items.length >= 10) { isLoadMore = true; } else { isLoadMore = false; } print('state = $state'); print('isLoadMore = $isLoadMore'); setState(() {}); }); } Future<dynamic> loading() async { Future.delayed(const Duration(milliseconds: 2000)).then((val) { List<String> temp = []; onLoading().then((result) { refreshController.loadComplete(); print('loading result = $result'); if (result == 0) { temp = [ "加载更多,新增10条", "第二条", "加载", "加载", "加载", "加载", "加载", "加载", "加载", "加载" ]; } else if (result == 1) { temp = [ "加载更多,新增2条", "第二条", ]; } else if (result == 2 || result == 4 || result == 5) { refreshController.loadNoData(); } else if (result == 3) { refreshController.loadFailed(); } items.addAll(temp); setState(() {}); }); }); } Future<dynamic> onLoading() async { } }
3.2具体页面的使用(这里就需要继承BaseStateForLocalData了)
import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_futrue_example/dao/simple_dao.dart'; import 'package:flutter_futrue_example/base/basestate_custom_data.dart'; class SimplePage1 extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return new _SimplePage1State(); } } class _SimplePage1State extends BaseStateForLocalData<SimplePage1> { @override String AppBarTitle() { return '假数据示范'; } @override List<Widget> buildAppBarActions() { return [ IconButton(icon: Icon(Icons.refresh), onPressed: () { showLoading(); Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1000)).then((val) { refresh(); }); },), ]; } @override buildBody() { return ListView.builder( itemBuilder: (c, i) => Card(child: Center(child: Text(items[i]))), itemExtent: 100.0, itemCount: items.length, ); } @override Future<dynamic> onRefresh() { return SimpleDao.login(); } @override Future<dynamic> onLoading() { return SimpleDao.login6(); } @override void useNetData(Object data) { // 假数据没有用到该方法 } }
怎么样,朋友们,是不是很简单,快去使用吧!
4.fqa
4.1 你是用啥格式化json格式的?
4.2 dao获取数据的类具体是咋写的?
///注意返回值 为Future<dynamic> static Future<dynamic> getData10({ page}) async { return HttpManager().get( ... ); }
+
4.3 我要在AppBar设置右上角按钮咋整?
///在具体页面重载如下方法:(可以是多个按钮) @override List<Widget> buildAppBarActions() { return [ //your code ]; }
4.4 我要自定义转圈咋整?
abstract class YourClassName<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T> implements IBaseView { ... @override void showLoading() { //your code } ...
4.5 我要自定义错误\无数据页面咋整?
abstract class YourClassName<T extends StatefulWidget> extends BaseState<T> implements IBaseView { ... buildBodyNoData() { //your code } buildBodyNoNetwork() { //your code } ...
另外,笔者确实18岁,额,零几十个月吧,捂脸,也没有修炼出过金丹,再次捂脸
我的QQ群:10788108
FlutterQQ群:497219582
待续。。。