#恐怖游戏的要素# 1.反常的现象是抓住玩家的第一步。一个足够日常的环境下混入一个足够异常元素,哪怕只能瞥见一眼也足以让玩家的精神高度紧张。例如“食用怪异的食物”、“穿着怪异的装束参加活动”、“被刻意隐藏面容的过客”等等。2.以现象为线索,开始剖析现象产生的因素。借助剧情推进,来一步步解答现象背后是由哪些原因构成的。在这个基础上适度加入血腥、暴力、灵异等各类强刺激性要素,来引导玩家进入紧张状态。3.能够为玩家带来压迫感的“敌方”。注意的是,这个“敌方”可以是各种元素。或是一个巨大的怪物,或是一个充满死亡陷阱的房屋,甚至甚至于玩家的操作本身也可以因为各类要素而产生压迫感。注意:这个“敌方”必须要适度的强大,让玩家在初次体验的过程中感受到手足无措的慌乱。甚至于让玩家在犯下一定次数的错误后就必定会把自己逼入绝境。4.恰到好处的绝处逢生。5.修饰。