3.14 三七互娱 游戏系统策划一面面经1.挖实习中系统设计的经历为什么要把通行证和抽卡玩法放到一个功能合集里?答:通行证给与非付费玩家一个免费的活动参与体验,并以此增加新球员上线的曝光度和活动的曝光度,引导玩家购买球员付费玩家为什么要买你的通行证?答:付费通行证有放置限定的个性化道具来给予玩家付费体验,并且放置大量的球员养成材料来给予玩家二次付费的吸引度。并且通行证的任务设计是针对付费玩家设计的,他解锁球员就可以解锁近一半的奖励,后续的任务解锁也都和球员养成有关,与奖励材料形成正循环,付费体验好。2.简要介绍三国志战略版,别介绍他的特点你将扮演三国乱世的主公,征集你的军队,升级你的部落,一步步壮大你的阵营。3.你说部落冲突的商业化设计有借鉴国内,展开说说4.你说部落冲突的社交玩法设计的号,展开说说5.原神和崩铁的异同点复盘:三国志和部落冲突玩的不深,社交玩法也没有切实体验,不该写在简历上原神也玩的不多。被问麻了商业化了解的还不够深