之前面文案和系统,全程感觉很迷,我自己讲了能有50分钟 然后 面试官讲了10分钟(有8分钟是在回答我最后问的问题)。(╥﹏╥)还没有任何后续通知 大概率凉了,因为我谈的各个方面应该都不是面试官心中的那个答案。我记得谈到一个密室游戏的时候,我说了跳跃性思维和线性思维的结合,然后开始讲一些例子。面试官最后对我说 你这个谈的 还是 细节。于是我回来之后仔细想了想,当面试官问我对某某游戏的看法时,我对面试官讲的都是:剧情的碎片化设计 场景与玩法对玩家情感的引导 镜头语言和动作设计对角色的塑造 沉浸式游戏设计还有一些其他类似的方面。(当然我都是根据相应游戏内容谈的(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)我可没蠢到只讲...