Horker_Jim level
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Cris1:刚oc,基本都是问一些实践经历
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8.9 一面中午约面,下午通知提前,晚上直接面,50min。1, 手撕算法题,搜索旋转排序数组2, 什么时候能入职3, int类型的空间大小,int32位全一是什么值,全一再加一呢?4, 指针的空间大小是多少5, 指针和引用的区别是什么?6, 如果一个int指针赋给一个double指针,double的地址是什么?7, C++强转是什么?8, Sizeof的大小是多少9, 内存对齐是什么10, 结构体,一个int,一个bool,一个int,一个bool,内存大小是多少11, 堆内存和栈内存的区别12, 堆内存和栈内存的性能差距13, 一直频繁操作堆内存会发生什么14, 内存除了堆和栈,还有什么15, Vector和list的底层实现和区别是什么16, Vector的扩容机制是怎么做的17, 函数的多态是怎么实现的,虚函数是什么?18, 子类继承基类,为什么使用子类会调用到子类的虚函数,会不会是基类的?19, 析构函数是什么,做了什么?20, 基类的析构函数为什么是虚的?21, 为什么子类要覆写基类的析构函数?22, 你的camera是怎么做的,四十五度角是什么?23, 45度角对场景的作用是什么,物体会有什么变化?24, Camera的正交和投影是什么?25, 你所说的用update监听玩家是什么?26, 你说到了状态机,状态机怎么写的?27, 为什么要用状态机?28, 知道行为树吗?行为树是什么?29, 你对lua熟悉吗?index和newindex区别?30, 你第二个项目的场景切换是怎么做的,位置变换是什么?31, 你写到的,射线检测和碰撞体边界是什么?怎么做的?32, 你的npc是如何检测到玩家的?他什么时候被激活,怎么激活?33, Npc的子弹是什么?有碰撞体和射线检测吗?玩家被攻击是怎么做到的?34, 为什么说要用对象池优化?35, 除了对象池,unity还有别的优化方法吗?36, 动态批处理的条件是什么?需要物体有什么东西?37, 除了对美术资源,gpu,对象池的优化,还有别的优化方法吗?一直没消息,昨天发邮件问进度,今天就通知流程结束。鹅,你为什么要这么对我那么多问题我真的受不住还有些问题在评论区,字数太多了。。
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