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牛客966661764
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西安职业技术学院
2022
游戏后端
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@球形关节:
24届游戏客户端暑期实习面经汇总
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@后悔摇摆:
社招 散爆网络 二面面经 unity客户端开发
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@后悔摇摆:
社招 散爆网络 一面面经 unity客户端开发
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2021-10-13 22:21
西安职业技术学院 游戏后端
许愿
许愿天美开奖,许愿给个好价钱
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2021-10-03 10:37
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西安职业技术学院 游戏后端
offer求比较
求大佬分析补充一下,华为有可能给到15级,求比较西安与其他一线城市的性价比😶
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2021-10-13 11:37
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2022秋招记录贴
记录一下秋招历程🙃 2021.9.16更新 公司 状态 时间 备注 TPLINK提前批 简历挂 2021.06 秋招第一枪,卡学历 vivo提前批(后端) 笔试完无消息 2021.06 ...
投递迷你玩等公司10个岗位 >
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2021-08-19 17:10
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字节游戏提前批二面面经 已挂
字节游戏提前批二面 2021.8.5 五十分钟 一、C++基础 1.继承底层实现原理(虚函数原理) 虚函数表初始化时机(有瑕疵) 析构函数可以是虚函数吗 C++11、14、17的特性 C++17 string_view(不会) C++11 模板template lambda表达式 右值引用 sort()底层算法(具体说),什么时候用快排,什么时候用其他 哈希冲突,解决方法 unordered_map和map的区别 无序数组中找到第K小的树 堆排(nlogn) 快排(n) 二、网络编...
投递字节游戏等公司10个岗位 >
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2021-07-30 16:47
西安职业技术学院 游戏后端
字节游戏提前批面经
字节游戏提前批面经 一面 2021.7.29 一.自我介绍 介绍实习 骨骼动画 预烘焙骨骼动画 骨骼信息和蒙皮信息的数据存储格式 预烘焙计算的位置(CPU还是GPU) 预烘焙计算在顶点着色器还是片元着色器 二.图形学 渲染管线 光栅化具体做了什么 顶点着色器和片元着色器的输入输出 三.数据结构 常用的数据结构 数组和链表的区别和优缺点 特定位置插入元素哪个更快 哈希表 unordered_map和map底层实现,两者区别,时空效率比较 四.网络 TCP和UDP U...
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2021-02-09 15:03
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天美游戏客户端开发实习面经
本人某985硕士,参加2020腾讯光子游戏客户端公开课,一面被刷,后被天美捞起,进行暑期游戏客户端开发实习面试,做一下总结。 一面25min 2021.01.13 1.聊项目 其他项目 游戏公开课项目 做了什么事 对除了UE4的游戏引擎的了解 网络同步的实现(局域网房间模式) 数据同步是同步关键数据还是 2.基础 C++: vector和list的区别(原理上和应用上) vector扩容方式 map,搜索效率 虚函数的实现(查找虚函数地址的过程) 图形学: 渲染管线 有没有学习过sha...
Weissxj:
同光子公开课被刷学员,下午面天美 许愿oc
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