今天晚上收到了腾讯的电面,记录面经攒攒人品,希望能帮到有需要的同学😆 耗时:56min 首先上来先介绍游戏相关的实习和项目经历,然后面试官逮着问题深挖,这个就不多说了,因人而异。 图形学相关: 1、OpenGL渲染管线流程 2、曲面细分着色器作用 3、对Early Z的理解 4、景深的原理 5、Static Batch和Dynamic Batch的区别 6、Shader怎么实现Bloom效果 7、背面剔除和遮挡剔除分别在渲染管线哪个阶段,为什么? 8、MipMap原理,优缺点 9、PBR光照模型,和传统光照模型的区别(...