果茶kk level
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南京理工大学
2025
C++
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后端开发时长 70min1. 自我介绍2. 介绍一下数据库的项目3. 可拓展哈希表是怎么实现的4. 一个 key 计算哈希后插入到哈希表过程是什么5. 怎么确定 key 在哪个 bucket6. 怎么做的 bucket 分裂7. 如何在一个 bucket 里查找目标值8. C++ volatile 关键字9. i++ 是线程安全的吗10. 声明了 shor int char 的 class 的类,sizeof 是多少11. sizeof 是编译时确定还是运行时12. C++ 的虚函数表是什么结构,派生类和基类的虚函数表结构一样吗13. b+🌳 相对于 b🌳 做数据库索引结构有什么优势14. C++ map 用的什么数据结构15. b+🌳 和 AVL🌳 对比16. AVL🌳 和红黑🌳 的对比,查找和插入的时间复杂度17. 快速排序和堆排序的平均时间复杂度和最坏时间复杂度18. 一亿个数,查找其中最大的 100 个如何实现(说的最小堆19. 有没有更快的方法(说了下可以分组多线程20. 有没有时间复杂度更低的方法(借用快排思想,中间点左右根据大小 swap)时间复杂度是多少21. 一亿个数,内存不足的情况下如何进行排序22. 如果一亿个数会出现重复呢23. 甲乙抓豆子问题24. 反问给我问麻了已经,当天就挂了
帆软软件一面20人在聊 查看23道真题和解析
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09-09 19:32
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南京理工大学 C++
游戏研发时长 60min1. 自我介绍2. 为什么投游戏开发3. 客户端开发和服务端开发你是怎么理解的,倾向哪一个4. 实习和项目,找一个介绍一下难点5. 跨语言数据传输需要注意什么,如何提高性能6. MySQL 和 Redis 介绍一下,分别有什么特点和优势8. 介绍一下 b+🌳,innodb 为什么用 b+🌳9. 介绍一下跳表结构10. 如果用跳表实现一个 rank功能,希望满足用户按分数越大越靠前,分数获得时间越早越靠前,应该如何实现11. 游戏里 MySQL 和 Redis 会用在什么场景,讲一下你的理解12. tcp 和 udp 介绍一下13. 游戏里什么场景会用 tcp,什么场景会用 udp14. 如何用 udp 实现可靠数据传输15. 解决 udp 除了重传还有别的方法吗(答冗余编码)如何编码?16. 了解过哪些设计模式17. 单例模式讲一下18. 反问基本问的问题和 @Starin 的差不多,面之前还刷到了,早知道应该多看一下 ([尝试插入一下链接](https://www.nowcoder.com/discuss/655118519058640896))面试官真的特别好啊,不会的问题还会给我讲  鼠鼠真的好感动最后许愿一个 hr 面  求求了!!!这对鼠鼠真的很重要 9.9 更新:约 hr 面了
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