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木趣哥
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浙江工业大学
2020
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木趣哥
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2019-10-16 09:37
浙江工业大学
阿里的面试真的一言难尽
投递阿里巴巴等公司10个岗位
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2019-09-22 12:05
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浙江工业大学
2020字节跳动 游戏战略分析-市场和用户研究笔试
还是照例分享和记录,希望大家做完题能多思考公司试图通过笔试了解的能力并针对性思考 卷一 20道选择题,涉及一些简单的判断、游戏行业常识,还有互联网的专有名词也要了解,没有做到行测,很快就能交卷。 卷二 第一大题【游戏设计】(这个是我自己加的标签) 关于MMO游戏日常的思考 第二大题【游戏发行】 出海游戏盈利估算的思考。游戏出海已是日常,大家要关心目前的形式和过程中可能会遇到的问题 第三大题【运营】 背景是抖音的某个群体,一些运营上的思考和调研的方法 第四大题【抽样和数据】 一个定量调研的找茬,从抽样和数据分析入手 ...
sevenopt-:
请问你有收到面试通知吗?
投递字节跳动等公司10个岗位 >
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2019-09-15 20:19
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浙江工业大学
2020年网易雷火用研秋招笔试
记录和分享 用研这个岗位除了方法,还是跟经验和思考有很大的关系,大家可以互相讨论下解体思路,我觉得这些题目和实际工作内容很接近 时间:2小时 题型:4个背景下的纯问答题,每题各有3-4个小题,涉及实际定性、需求沟通明确、定量、研究能力 1.【定性】二次元新游立项前调研,了解二次元用户的特点、游戏选择、关注点和游戏社交情况 A大概是用户的维度(有点忘了) B二次元用户的调研获取渠道 C选择的调研方法和优缺点分析 D拟一个访谈提纲 2.【需求沟通】魔兽怀旧服下,某游戏想出怀旧服,需要你去做调研明确几个问题:(1)玩家去怀旧服的原因(2)...
投递网易雷火等公司10个岗位 >
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2019-09-14 22:14
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浙江工业大学
2020网易互娱用研秋招笔试
记录加分享 整体感觉偏对行业的关注了解 前面单选题有近期游戏行业的刷屏新闻、网易几款游戏的细节题、计算和逻辑题 4个简答题 1.“云玩家越多,游戏越成功”合理或者不合理辨析 2.恐怖游戏越来越被关注的原因 3.海外发行游戏需要关注的点及原因 4.手游馆作为背景问了四个问题 从用户评论分析用户需求 现要选择主营手游,要求评价的维度 现老板要办一个线下手游比赛,你如果帮助调研,需要向老板了解什么 想活动拉新客户
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