不能说题目,贴一下获得的教训吧,不一定对,欢迎大佬指正。 教训: 涉及游戏玩法设计,最好先同步一下大家想营造什么样的体验,想加规则的时候想一想能不能帮助我们营造体验,如果不能就别加。发生分歧的时候也要回归到体验上,能防止跑偏…… 需要确认这个玩法中玩家的操作->穷尽玩家操作时可能遇到的情况并确定对应的规则。(面试官追问我们没想到的角色状态时我们并没有达成一致,所以emmmm……寄!)最好是操作-行为状态-行为与环境的交互一层一层考虑下来。 别光动嘴,多动手,要画图的时候赶紧动手打开画图…… 表达的时候表达精简,想好再说,不然面试官会失去耐心的。别怕别...