一二面是原画师一对一交换面试,问的问题比较基础 1.介绍你的作品, 2.简述你的设计思路 3.对个人的强项弱点自我分析 4.喜欢什么画师,能从他们身上获得什么经验。 三面的是资深原画,会针对你个人的专业和他们上午讨论得出的你个人的强项派专门的负责人面试。 问的问题比较多,也比较深入,比如 1.你的专业会和原画设计有什么矛盾点 2.如果要提升一款RPG单机游戏的操作体验 3.从你的专业来说可以做哪些改进 4.有什么喜欢的影视作品 5.挑出一个从你专业分析他人物角色设计的利弊 面试过程差不多50分钟