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少年又年少:个人理解哈,就以指针碰撞这种方式为例子吧,复制算法只需要只需要移动尾指针即可,因为To Survivor区头指针是不动的,一个接着一个往下放就行,但是整理算法需要将每块内存碎片的头指针和尾指针同时往前顶,直到出现指针碰撞。
如果存货对象比较多,碎片比较少,整理算法就进行的移动次数不多,所以比较适合老年代吧。但是新生代GC后肯定一堆内存碎片,每一个碎片都往前顶的话代价太高了吧,不如直接复制来的话
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