十天前面的二面,今天收到第二次的复试邀约,突然想起还没总结上次的面试,根据印象尽可能回忆一些吧(x面试官到的比较早,提前五分钟开始面试,对方语速比较快压迫感很强问题如下:1. 自我介绍2. 专业不对口,为什么来做游戏策划?(经典问题,在这里没有向后追问)3. 指定简历中的独立游戏项目进行深挖(没让我选),介绍一下游戏玩法追问:如何平衡游戏中的解谜和动作部分?(这里还问了两个问题,记不太清了,也因为是自己做的游戏所以能掌控方向)4. 问《王者荣耀》的游戏经历追问:擅长打什么位置?你认为这个位置的强势和弱势英雄有哪些?这个现象低端局和高端局是否区别?-(我说的是辅助,但是游戏理解真的不够深,毕竟才星曜,这个赛季一百把不到,还不完全理解赛季的变动)追问:如果让你来重做钟馗这个英雄,你会怎么设计?(因为之前提到了钟馗可能是在低端和高端局ban率不对等的英雄)-(当时脑子一片空白,想到什么说什么,也不够合理,用一些废话拖延时间;后来觉得应该根据目前可能存在的问题和结合大的战场节奏,从英雄的目标定位出发,从数值、成长性、技能效果几个角度考虑,优化整体玩家群体的哪种游玩体验,这样既有条理又有针对性)5. 问想做哪个细分岗位,如果是战斗或关卡策划是否能够胜任?-(似乎是暗示招这两种策划)承认自己如果担任这两个职位,分别可能出现的短板;但同时描述自己的学习能力,把话题转移到自己目前正在学习的内容,例如曾经自学过unity、正在读的书籍等等6. 优点和缺点分别是什么(车轱辘话)半个小时面完,没给反问的机会,当时一度觉得自己凉了,不抱什么希望但是后来hr说看到我通过了复试,并且复试可能有两轮,今天收到了明天下午再面的消息很多机会没抓住,一些大厂投的都比较晚,导致目前面的很少,目前也没收到日常的offer希望暑假没有躺平的机会-----------------补充(回想起来的问题):推荐一个steam库里的独立游戏?-《空洞骑士》(被打断了,说能不能来点冷门的)《死亡之门》,从玩法、世界观、动作和游戏难度上的特色描述了游戏#我的实习求职记录#