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刘欣宜Cheryl
网易互娱_第十事业部_游戏策划
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University College London
2021
游戏策划
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刘欣宜Cheryl
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2020-09-13 07:39
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
网易互娱文案策划进度
继9.4号二面之后在官网上查询到进度变成“专业三面”,然后于9.8接受英语口测。HR当时说本周内出结果,之后又说推迟到下周。目前官网进度仍然显示“专业三面”,想知道各位目前状态如何,我这个正常嘛?还是说我算挂掉叻?
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2020-09-04 17:18
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
网易互娱文案游戏策划一二面经
8.31一面——9.4二面,该岗位只有两轮面试 一面持续28mins: 1. 自我介绍 2. 最近玩的游戏 3. 简单讲了讲实习 4. 为什么选择文案岗位 5. 有哪些你觉得很好的游戏剧情 6. (因为说了很多玩法相关被打断)换了一个游戏继续说明 7. 面试官:你好像之前说了很多和系统玩法相关的内容?你自己更偏好哪一个方向?我讲述了一下我对于系统和文案都有分析 8. 自己的创作经历,详细讲了一下自己写过的史同(提到了田中芳树) 9. 你自己作品的叙事节奏是什么样的?你觉得田中芳树的写作风格是怎样的? 10. 你写作类型...
七十七夜:
想问问楼主base哪里呀,文策应该可能不止两轮面试吧😂
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2020-08-30 08:53
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
字节跳动游戏评测(全球化)HR面经
经历了从“人麻了”到“字节你不要不识抬举”的心理变化,真诚地在牛客写面经祈祷一下面试结果。本次用手机打的zoom,所以有些问题不是记得很清楚,以下问题不分前后顺序: 1. 个人职业规划 2. 为何投递这个岗位/自己的优势 3. 有无投递其他岗位,offer薪资是多少(我这里提到投了腾讯网易但应该展开说说字节和这两个公司的对比...烦死了当时忘记说了) 4. 对策划岗位和测评岗位怎么理解比较的,如果有offer选择哪一个(因为我其他offer和投递岗位都是游戏策划) 5. 你自己写什么类型的游戏测评 6. 了解我的学校背景确认我的语言能力(但是没有直接...
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2020-08-21 23:21
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
小公司offer是否要考虑
秋招到目前为止我有两个游戏小公司的策划offer——我对于小公司的定义是: 1. 公司规模100人以下 2. 没有国内的爆款游戏 3. 我在游戏类媒体/公众号上没有见过的公司(啊哈哈哈哈哈这条纯属个人看法) 虽然今年大厂普遍都很晚,网易月底才有的笔试,腾讯今晚笔试,完美世界和阿里发来了笔试通知,B站莉莉丝吉比特这些都还没有给任何回应...但是我看牛客的各位好像都...就,几乎都是中型厂(e.g.盛趣、友塔、紫龙)或者更高级别的中型厂。所以大家是完全不考虑小公司么? 第二个问题是,我一直听说对于策划岗位,项目比公司、城市都要重要,大家也是这么认为的吗...
字节内推私我:
游戏行业就是开宝箱……开中了就发财 开不中就拉跨……大公司每年胎死腹中的游戏都那么多 何况小公司呢
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2020-08-21 23:07
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
字节跳动游戏评测(全球化)三面面经
二十分钟结束战斗,我忐忑的心情现在也已经变成“我人麻了”。祈祷一下,希望尽快出结果吧。 1. 为什么投这个岗位 2. 为什么投字节,怎么得出这个结论的(因为我提到字节接下来会做中重度游戏) 3. 字节如果不做和你调性匹配的游戏产品怎么办(我经历主要是独立游戏、SLG和roguelike) 4. 最近在玩什么游戏推荐一下 5. 你自己写测评的体验 总结来说没有二面那么专业?而且非常简短就结束了,希望大家都一切顺利!
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2020-08-18 16:58
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
腾讯游戏策划一面面经
刚刚腾讯一面,说实话和我想的稍微有些不同--腾讯更看重“个人”。实际上是一件好事,我经历了春秋招以来最“学术”的一次面试。记录攒人品 春招时候面试主要如下: 1.自我介绍和对岗位的认识 2. 为什么要投腾讯 3. demo介绍 4. 作为独立游戏玩家如何看待氪金和商业游戏 5. 优势和不足 6. 策划如何与美术/程序沟通 7. 你从开发者、玩家这两点看游戏有何不同 春招失败主要在于1)说得过于繁琐没有逻辑;2)当时几乎完全无手游经历 今天秋招面试如下: 1. 自我介绍 2. 游戏demo介绍 ...
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2020-08-18 16:36
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
字节跳动游戏评测(全球化)二面面经
记录一下二面攒人品 1. 自己做的demo介绍以及demo中的关卡设计 2. 对于游戏测评的理解 3. 你在SLG游戏中的角色 4. SLG中三国志的更新怎么理解,三国志有哪些缺点 5. roguelike到底好在哪里,缺点有哪些 这一次面试大概有将近一小时,本质上是对于品类做了更进一步的深挖:要求自己对竞品有了解,也有一些自己的整理思考。我其实面完之后感觉不是很好,例如问题4感觉在一面的时候已经做了答复,二面的时候只好硬着头皮复述了一遍。二面结束后三个工作日电话通知结果。希望大家能多交流交流经验!
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2020-08-11 08:23
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
字节跳动游戏评测(全球化)一面面经
这个岗位实在是太少面经了吧...希望大家都多多出来发言。之后如果有可能会把二面也po出来,祈祷 一面其实主要是针对简历相关提问,我手游主要涉及的是SLG,因此问题如下: 1. 自我介绍(中文) 2. 率土之滨迭代中有哪些失误?三国志战略版有哪些更新 3. 对COK-like和率土like做一个区别 4. 如果让你做一个COK-like是否会有抵触 5. 还玩过哪些游戏品类(没有细追究) 所以大家还是根据自己简历上提到过的游戏经历多准备一下吧。有没有人有二面啊欢迎和孩子交流一下
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2019-10-15 16:13
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网易互娱_第十事业部_游戏策划
互娱文案策划电面
emmm秋招投递的十个中目前唯一叫我面试的,时差关系清早爬起来战战兢兢地等电话。个人感觉一般,昨晚准备的几乎没有说上XD简单回顾下题目攒人品吧 补充的几点: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误; 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题...
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