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narbit
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武汉理工大学
2025
游戏前端
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武汉理工大学 游戏前端
offer选择,吉比特还是华为?
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终端鸿蒙
30w
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2022-03-17 09:53
武汉理工大学 游戏前端
unity笔试:1、射线检测如何设置多个层级2、mono脚本执行顺序,可以控制吗?3、对象池作用及实现4、C#垃圾池原理,触发条件及优化?5、如何锁帧,垂直同步对帧率的影响
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2021-08-16 18:09
武汉理工大学 游戏前端
字节跳动游戏研发工程师杭州一面1、自我介绍开始问项目:2、如何看待unity面向组件的设计3、如何减少组件之间的耦合4、如何解决同一预制件频繁创建销毁对象的问题(对象池)5、序列化6、c#和java垃圾池7、进程死锁及解决办法8、http在哪一层9、向量的点乘和叉乘10、ai状态机11、动画融合树12、忘了。。。。。。编程题:非递归实现二叉树中序遍历
投递字节跳动等公司10个岗位
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