命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,同时支持请求的撤销与恢复。以下从多个方面详细介绍命令模式。 模式结构与角色 命令模式包含以下主要角色: 命令接口(Command):定义了执行操作的抽象方法,通常是 execute() 方法,具体命令类需要实现该接口。 具体命令类(Concrete Command):实现了命令接口,持有一个接收者对象的引用,并在 execute() 方法中调用接收者的相应操作。 接收者(Receiver):执行具体的业务逻辑,是命令真正的执行者。 调用者(Invoker...