1.自我介绍2.问实习3.问项目4.问项目中的随机寻路算法是怎么实现的5.a*寻路算法6.项目中的行为树具体7.场景问题:游戏中如果需要发射一个物体,但是逻辑触发后模型迟迟没有加载出来这个问题怎么解决。8.项目细节9.事件委托10.ui管理类怎么实现的11.对象池中的接口和对象的实现12.寻路算法中路很细,怎么给路加宽(这里没明白,没接触过什么给路加宽的东西😖)13.场景题:子弹发射出来之前怎么显示一个辅助线(抛物线)?,怎么实现抛物线子弹?14.lua创建一个table后,对于一个变量a,是在创建table时的{}里面给a复制快还是在{}外面给a复制快。15.xlua热更新的原理是什么?16.怎么判断敌人是在坦克的右手边?(这里应该是考量vector3内容)17.状态同步中玩家移动操作,从逻辑层到网络层,从客户端到服务端再返还玩家的工程中发生了那些过程?18.怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做?19.为什么不在原来的实习的地方继续做下去20.反问总结,主要是挖项目内容,体验比较差,面试结束感觉出来对我没意向,问对我有什么建议也不想说#牛客AI配图神器#