一、简历+作品集(ai&ps、blender&3dsmax、ae、unity shader样例、unity shader综合场景) 二、面试 一面 面试官:技美 面试时长:1小时10分钟左右 问题: 1. 自我介绍 2. 渲染管线的流程 3. 用glsl语言写过完整的shader吗 4. 三维向量位移、旋转、放缩的矩阵、三个的排序 5. 异面向量距离计算 6. 万向节死锁的解决方式、具体说一下原理 7. 高斯模糊的shader代码 8....