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蒋豆芽
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五邑大学
2021
C++
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蒋豆芽
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03-24 22:53
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五邑大学 C++
安装stable diffusion过程记录
主要参考安装过程:https://nenly.notion.site/c5805e7ae26b4683a277c5586ea05904使用阿里云GPU服务器:https://pai.console.aliyun.com/?regionId=cn-shanghai&spm=5176.12818093_47.0.0.3be916d0zZsZWl&workspaceId=433574#/notebook/dsw-42288b06273f627b/config模型下载网站:https://civitai.com/安装顺序:1、2、7、4、5主要遇到的难题:1、一些博主推荐的SD基础模型...
技术杂文选
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03-05 23:08
五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--访问者模式
接下来请叫我访问者模式好的,接下来我们将学习访问者模式。访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你定义算法独立于它们的对象结构而应用于这些对象。这种模式的主要思想是将算法与包含该算法的对象分离开,使得算法可以独立于对象结构变化而变化。在访问者模式中,我们有以下几个关键角色:访问者(Visitor):定义了对每个元素类所要进行的操作。可以在不修改各元素类的前提下,通过访问者实现对元素的新操作。具体访问者(ConcreteVisitor):实现了访问者定义的接口,给出了对每个具体元素类所要进行的操作。元素(Element):定义一个 accept 方法,该方法接受一个访问者对象作为参数,以使访问者可...
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03-05 22:53
五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--代理模式
接下来我们学习代理模式代理模式是一种结构型设计模式,用于控制对对象的访问。在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式,因为它创建了原始对象的代理。代理模式涉及三个角色:Subject(主题): 定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject(真实主题): 定义了Proxy所代表的实际对象。Proxy(代理): 包含一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。代理模式的一些常见应用场景包括:虚拟代理:根据需要创建开销...
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03-05 12:57
五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--装饰者模式
接下来我们继续练习装饰者模式好的,让我们继续练习装饰者模式。考虑一个简单的咖啡店场景,有不同种类的咖啡(例如浓咖啡、拿铁),以及可以在咖啡中添加不同的调料(例如牛奶、糖)。我们希望通过装饰者模式实现灵活地为咖啡添加调料。请你设计相应的类和结构,并使用 Go 语言实现。在设计中要考虑以下几点:定义一个 Coffee 接口,表示咖啡。实现具体的咖啡类,例如 Espresso、Latte 等,它们都实现了 Coffee 接口。定义一个 Decorator 接口,表示调料。创建具体的调料类,例如 Milk、Sugar 等,它们都实现了 Decorator 接口。使用装饰者模式,在不改变咖啡和调料类的情...
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03-05 11:48
五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--适配器模式
很好!除了前面提到的设计模式,以下是一些其他常用的设计模式,你可以选择学习:单例模式 (Singleton Pattern): 用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于需要唯一实例的情况,例如配置管理器、日志记录器等。适配器模式 (Adapter Pattern): 用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。常用于连接两个不兼容的接口或类。装饰者模式 (Decorator Pattern): 允许通过将对象放在包装器中来动态改变对象的行为。常用于在不修改现有代码的情况下扩展对象功能。状态模式 (State Pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。常用于对...
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03-04 22:47
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五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--观察者模式
非常棒,我已经学习了工厂模式、抽象工程模式、建造者模式、策略模式、命令模式、组合模式,还有哪些常用的设计模式可以教我?太好了,你已经涵盖了不少设计模式!除了上述提到的设计模式,还有一些其他常用的设计模式:单例模式 (Singleton Pattern): 用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适配器模式 (Adapter Pattern): 用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。装饰者模式 (Decorator Pattern): 允许通过将对象放在包装器中来动态改变对象的行为。状态模式 (State Pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。观察者模式 ...
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03-04 22:20
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五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--社交媒体平台
我们继续练题,设计一个社交媒体平台: 创建一个简单的社交媒体平台,包括用户、帖子和评论。要求支持不同类型的用户(例如普通用户、管理员)以及不同类型的帖子(例如文本帖子、图片帖子)。你来说说设计思路设计一个简单的社交媒体平台可以考虑以下组件:用户(User): 用户可以有不同的角色,比如普通用户和管理员。用户应该有基本的属性,如用户名、密码、角色等。帖子(Post): 帖子可以有不同的类型,比如文本帖子和图片帖子。每个帖子都应该有一个创建者(用户)、内容、创建时间等属性。评论(Comment): 用户可以对帖子进行评论。评论应该包含评论者、评论内容、评论时间等信息。用户管理(User Manag...
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03-04 22:16
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五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--文档处理系统
我们再来练习一道题目,文档处理系统: 设计一个文档处理系统,要求能够支持不同类型的文档(例如文本文档、图像文档、音频文档),并能够对这些文档进行不同的操作(例如打印、编辑)。应该从哪些方面思考?在设计文档处理系统时,我们可以从以下几个方面进行思考:文档类型的设计: 考虑系统需要支持的文档类型,例如文本文档、图像文档、音频文档等。每种文档类型都应该有对应的数据结构和方法。文档操作的设计: 定义系统支持的文档操作,例如打印、编辑、保存等。每种文档类型可能支持不同的操作,因此需要为每种文档类型定义相应的接口或基类。文档管理的设计: 考虑如何管理文档,包括创建新文档、打开已有文档、关闭文档等。需要设计...
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03-04 22:07
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五邑大学 C++
通过chatgpt练习策略模式--购物车问题
你是老师,我是学生,不要提前告诉我用什么设计模式,而是直接给我题目,让我自己思考当然,我明白了。以下是一些设计模式相关的问题,你可以尝试思考如何使用设计模式来解决它们:购物车问题: 设计一个简单的购物车系统,要求能够添加商品、计算总价,并支持不同的促销策略(例如打折、满减)。文档处理系统: 设计一个文档处理系统,要求能够支持不同类型的文档(例如文本文档、图像文档、音频文档),并能够对这些文档进行不同的操作(例如打印、编辑)。社交媒体平台: 创建一个简单的社交媒体平台,包括用户、帖子和评论。要求支持不同类型的用户(例如普通用户、管理员)以及不同类型的帖子(例如文本帖子、图片帖子)。餐厅订单系统:...
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03-04 13:11
五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式
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03-04 22:25
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五邑大学 C++
通过chatgpt练习设计模式--工厂模式
Easy搞定Golang设计模式:https://www.yuque.com/aceld/lfhu8y/ckdht9 class CPU: def calculate(self): # 实现计算功能 pass class GraphicsCard: def display(self): # 实现显示功能 pass class Memory: def storage(self): # 实现存储功能 pass class Intel: def produce_cpu...
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03-02 21:35
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五邑大学 C++
递归从入门到精通
递归从入门到精通递归入门编写一个递归函数这个递归函数的功能是什么,怎样调用这个函数,即设计好递归函数的返回值和参数列表什么时候应该结束这个递归,它的边界条件(出口)是什么 (边界条件)在非边界情况时,怎样从第n层转变成第n+1层 (递推公式)计算阶乘(factorial) #include <stdio.h> int fact(int n){ if (n == 0) return 1; return n * fact(n - 1); } int main(){ int ans = fact(10); //调用(递归)函数 printf(&qu...
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02-29 13:06
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五邑大学 C++
13. EventBroadcaster 事件管理器
EventBroadcaster 事件管理器Kubernetes 的事件(Event)是一种资源对象(Resource Object),用于展示集群内发生的情况,Kubernetes 系统中的各个组件会将运行时发生的各种事件上报给 Kubernetes API Server。例如,调度器做了什么决定,某些 Pod 为什么被从节点中驱逐。可以通过 kubectl get event 或 kubectl describe pod <podname> 命令显示事件,查看 Kubernetes 集群中发生了哪些事件。执行这些命令后,默认情况下只会显示最近(1 小时内)发生的事件。注意 :此...
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02-28 15:35
五邑大学 C++
12. WorkQueue(工作队列)
WorkQueueWorkQueue 称为工作队列,Kubernetes 的 WorkQueue 队列与普通 FIFO(先进先出,First-In,First-Out)队列相比,实现略显复杂,它的主要功能在于标记和去重,并支持如下特性。● 有序 :按照添加顺序处理元素(item)。● 去重 :相同元素在同一时间不会被重复处理,例如一个元素在处理之前被添加了多次,它只会被处理一次。● 并发性 :多生产者和多消费者。● 标记机制 :支持标记功能,标记一个元素是否被处理,也允许元素在处理时重新排队。● 通知机制 :ShutDown 方法通过信号量通知队列不再接收新的元素,并通知 metric gor...
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02-28 15:29
五邑大学 C++
11. Informer 机制总结
Informer 机制在 Kubernetes 系统中,组件之间通过 HTTP 协议进行通信,在不依赖任何中间件的情况下需要保证消息的实时性、可靠性、顺序性等。那么 Kubernetes 是如何做到的呢?答案就是 Informer 机制。Kubernetes 的其他组件都是通过 client-go 的 Informer 机制与 Kubernetes API Server 进行通信的。Informer 机制架构设计本节介绍 Informer 机制架构设计,Informer 运行原理如图在 Informer 架构设计中,有多个核心组件,分别介绍如下:1.ReflectorReflector 用于监...
Kubernetes源码...
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