牛客659977935号 level
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电子科技大学成都学院
2012
游戏运营
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      玩到从事加起来也有20年了。从3C开始,dota入迷,页游(氪金),手游入行。也算见证游戏一路的蜕变,现在看淡了些,可能想多了些。好似从下棋的人变成了看棋人那班。      回想过往,(至今所有游戏)到底游戏给我带来了什么是想的最多的。是强化成功的刺激?杀人快感?胜利的喜悦?这些现在想想都是暂时的,虚的,好像梦,醒了撒都没。花过几千,上万就为了爽一年半载。这对大众来说其实不亚于按揭一套房了,不可忽略。       14年入行手游,赶上爆发期,每天上架的就像细胞分裂那种野蛮生长,看到了表面数据的风光,也见到了参与者“吃相”难看的一面。导致至今(没有一款)游戏得到大众认可的囧境。大众不认可,执政者就会对其带有色眼镜,想进一步发展基本很难了。这难得是“游戏”错了?       “换皮”这是所有参与者(非用户)最爱的,一游多名,天天不一样,当当都一样,堪比川剧变脸,老大带头干,后面小弟紧跟上,上梁不正下梁歪。把玩家当傻子耍 ,监督者当摆设这就很“流氓了”。        “吹牛逼”这是最有效宣传。上线送100连抽,999999元宝/钻石,绝版神装……。这些大家都不陌生了,这些也不是小弟在搞,大佬更甚。书面点说是虚假信息,直白点就是欺上瞒下,这些宣传语(游戏介绍)放在欧洲一些国家,罚你肉疼算轻的,还估计得进小黑屋。国内就嘛,反正监督的看不到(可能有眼疾)。他做我也做,一直虚一直爽,反正不缺傻富。        其他问题还有不多说(反正也没见改),说出来更多是在问“自己”,“游戏”究竟是什么?坚持的意义何在?投了很多,面试很多,都是上来就问这问那,游戏数据,游戏活动,问各种游戏指标……,缺唯独没问一个最基本,最该问的,何为“游戏”?,连它是什么都没搞清楚,自己压根糊里糊涂的,没自己定义,认识。就去谈游戏指标这多少有点“扯淡”,说能做好它更是没说服力了.举个细节来说。甲乙2个人物PK,闪避,格挡,护甲。三者如何判定,判定依据是撒?最终具体生效数值是多少?如果是甲乙丙三个人物呢,最终生效数值又是多少?假如甲对乙,闪为50%.那换成甲对乙呢?还是50%吗?          监督者没认识如何评判它好坏,又该如何“引到”参与者正向发展?       很庆幸自己有了答案,有了坚持的动力。可能晚了但还清醒         一个至今还揣着做好“游戏”的大叔。
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创作者周榜

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