去年参加了腾讯的游戏客户端开发公开课,当时是光子班,最后的结课面试中倒在了二面。这次投的还是光子,不过被魔方捞了,总共两轮技术面+一轮hr面。一面(30min)1.项目经历(问的时间比较长)2.你对虚幻引擎哪方面的技术比较熟悉?3.UE4网络同步机制?4.RPC中如果有参数的话是如何传递的?5.UE4中Actor、Pawn、Character的区别6.UE4中GameMode、GameState、GameInstance、PlayerState和PlayerController的区别7.又问了一会我游戏引擎项目的东西8.C++lambda表达式介绍一下9.用auto定义一个变量接收一个lamb...