quaintsenator level
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东南大学
2024
Unity3D客户端
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能够做游戏,真是太好了!
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前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万别的笔面,最大的问题就是一会投图形一会投客户端一会投引擎,因此23年起我想清楚自己的方向,打算做渲染,并且学了小半年,从23年3月开始投递简历,准备冲23暑期实习; 我决定这样准备的起因是22年8月看...
TomoyaAT:...同岗位,同经历,只能说真的很真实 学计算机的不想搞CPU算法+对游戏感兴趣->来学图形学->发现是个巨坑->慢慢学管线学技术细节学引擎->发现东西永远学不完,从一个技术贴链接到另一个技术贴,再继续链接下去,以至于最开始想学的东西是什么都忘了->与时间赛跑,学是学不完的,先投再说->看面经发现自己什么都不会->做笔试被cpu算法拷打->面试被技术深度和技术细节拷打->刷b站,知乎发现比自己厉害的人都早已填满hc->万念俱灰,怀疑自己到底适不适合这个行业和职位->被捞面试和笔试,重燃侥幸心理->循环
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