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华中科技大学
2024
游戏前端
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2023-11-28 19:40
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华中科技大学 游戏前端
接上一条,谈一下关于游戏开发秋招的一些感悟和对后来者的建议:1、对于游戏开发来说项目还是挺重要的。如果距离求职还早,一定要准备至少一个自己做的完整项目,用于面试的时候主讲,最好能提供演示视频放在简历里方便面试官快速了解。有条件的话,最好是能和其他的策划、美术同学一起做,而不要自己独立地去做网上的千篇一律的项目,这种团队协作的经历很多面试官也是看中的。2、在做项目的时候不要简单地以实现功能为主,要注意多用一些设计模式,注意各个模块的耦合性。尽量少地使用一些外部插件和扩展,尝试自己去实现,多自己造一些轮子对学习还是很有帮助的,而且日后想自己实现一些拓展也会更加方便。3、有条件的话多多利用自己的项目去投一些比赛,比如腾讯、网易、吉比特这些公司每年都会面向学生来组织一些游戏开发比赛,以及CUSGA等等这些。如果能成功获奖的话,是简历里一个很大的加分项。另外,长期项目的含金量大于gamejam,毕竟gamejam两三天出来的结果不会有很大的技术力,而且主要点也在策划那里。4、但也不要过度重视项目而轻视基础。我之前就过于看重游戏引擎相关知识了,但其实大多数公司面试的时候并不问你unity某个具体功能,而是问C++基础、数据结构与算法、计算机网络、操作系统、图形学等这些。基础知识一定要好好准备,常见八股要多看看。5、在投递的时候,Unity岗位和UE岗位都是可以互相投的,不要因为自己没学过另一个引擎就不去投,引擎是有很多共通的地方的,重点在于设计模式、算法这些。具体引擎的操作等到进公司之后再学也是可以的,像我其实对虚幻不太懂但最后也拿到了几个虚幻项目的offer。6、对于面试机会一定要把握好,在准备好的情况下再去面试,不要浪费机会。我上半年在找实习的时候就有点人云亦云,在没有准备好的情况下就投了,所以导致很多机会就自己白白丢失掉了,从而也导致污染了面评,甚至影响到了秋招。不过自己也要规划好时间,尽量不要太晚投递。记得鹰角一面的面试官在反问环节跟我说:“希望你能坚持自己的热爱,为这个行业贡献自己的力量。”虽然最终没能拿到鹰角的offer,但我还是挺感激。同样的话也送给所有的游戏人,祝愿大家都能收获满意的offer~ #24秋招避雷总结#
Devotion东:好像是见到的第一个鹰角技术岗面经,太强了
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2023-12-27 13:21
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华中科技大学 游戏前端
背景:本硕985,技术栈Unity、C#、C++,一个网易比赛三等奖的游戏项目,一段三个月的网易实习,部门没有hc,无转正机会。结果:获得13个offer(其中9个为游戏厂:腾讯天美、完美世界、快手游戏、巨人网络、吉比特、趣加funplus、竞技世界、疯狂游戏、友塔游戏,4个非游戏厂:华为、TP-LINK、中兴、海康威视),最终选择腾讯天美。offer时间线:腾讯:详见上一篇完美世界:9.7一面 9.11二面 9.25hr面 9.26oc快手游戏:9.8笔试 10.7一面 10.17二面 10.25hr面 12.5oc巨人网络:9.23笔试 10.9线下两轮技术面和hr面 10.23oc吉比特:9.21笔试 10.10一面 10.18二面 10.24hr面 11.3oc趣加funplus:9.15笔试 9.22一面 10.13二面 10.20hr面 11.8oc竞技世界:9.8笔试 9.19一面 9.25二面 9.28hr面 10.26oc疯狂游戏:9.10笔试 9.14一面 9.19二面 9.20hr面 9.21oc友塔游戏:9.4笔试 9.12一面 9.13二面 9.14hr面 9.18oc挂了或者一直没消息的:网易互娱:9.18一面 10.8二面 10.13hr面网易雷火:9.24笔试 10.12一面 10.12二面米哈游:9.17笔试 10.13一面 10.18二面 10.25三面英雄游戏:9.4笔试 9.8一面 9.20二面 9.26三面鹰角:9.4笔试 9.14一面 9.26二面 10.19hr面沐瞳:9.4笔试 9.12一面 9.19二面 9.20hr面诗悦:9.13笔试 9.22一面 9.25hr面 9.27主管面4399:9.5笔试 9.13一面 9.18hr面(诗悦和4399可能是因为要价太高所以被挂的)剩下的公司基本要么是没给面试机会(莉莉丝、西山居等),要么是主动放弃了(网龙、三七互娱等)。总体来说相对比较顺利,可能是因为学历优势加上有项目有实习,不过跟那些鹅猪米全拿的大佬比还是差的多。最后也是11月份才被天美捞并且成功通过,算是好事多磨吧。字数太多写不下了,一些感悟和对后来者的建议放到下一条了。 #24秋招求职节奏总结#
Kris吴先生:哥们你游戏战斗机啊?
投递4399游戏等公司10个岗位 24秋招求职节奏总结
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