接上一条,谈一下关于游戏开发秋招的一些感悟和对后来者的建议:1、对于游戏开发来说项目还是挺重要的。如果距离求职还早,一定要准备至少一个自己做的完整项目,用于面试的时候主讲,最好能提供演示视频放在简历里方便面试官快速了解。有条件的话,最好是能和其他的策划、美术同学一起做,而不要自己独立地去做网上的千篇一律的项目,这种团队协作的经历很多面试官也是看中的。2、在做项目的时候不要简单地以实现功能为主,要注意多用一些设计模式,注意各个模块的耦合性。尽量少地使用一些外部插件和扩展,尝试自己去实现,多自己造一些轮子对学习还是很有帮助的,而且日后想自己实现一些拓展也会更加方便。3、有条件的话多多利用自己的项目去投一些比赛,比如腾讯、网易、吉比特这些公司每年都会面向学生来组织一些游戏开发比赛,以及CUSGA等等这些。如果能成功获奖的话,是简历里一个很大的加分项。另外,长期项目的含金量大于gamejam,毕竟gamejam两三天出来的结果不会有很大的技术力,而且主要点也在策划那里。4、但也不要过度重视项目而轻视基础。我之前就过于看重游戏引擎相关知识了,但其实大多数公司面试的时候并不问你unity某个具体功能,而是问C++基础、数据结构与算法、计算机网络、操作系统、图形学等这些。基础知识一定要好好准备,常见八股要多看看。5、在投递的时候,Unity岗位和UE岗位都是可以互相投的,不要因为自己没学过另一个引擎就不去投,引擎是有很多共通的地方的,重点在于设计模式、算法这些。具体引擎的操作等到进公司之后再学也是可以的,像我其实对虚幻不太懂但最后也拿到了几个虚幻项目的offer。6、对于面试机会一定要把握好,在准备好的情况下再去面试,不要浪费机会。我上半年在找实习的时候就有点人云亦云,在没有准备好的情况下就投了,所以导致很多机会就自己白白丢失掉了,从而也导致污染了面评,甚至影响到了秋招。不过自己也要规划好时间,尽量不要太晚投递。记得鹰角一面的面试官在反问环节跟我说:“希望你能坚持自己的热爱,为这个行业贡献自己的力量。”虽然最终没能拿到鹰角的offer,但我还是挺感激。同样的话也送给所有的游戏人,祝愿大家都能收获满意的offer~ #24秋招避雷总结#