第二个编程作品——俄罗斯方块 借鉴了很多大神的程序算法,最终完成了这个 用一个4*4数组表示每个类型方块 并用4位十六进制 每一位表示每个数组的一行 然后运用一个二维数组旋转的算法 运用到四位十六进制数上形成方块的旋转,详见BlockRotate()函数 学生一枚 拿着俄罗斯方块练练手 game_data.h #pragma once //界面相关参数 //游戏板方块数 #define x_GAMEBOARD_NUM 15 #define y_GAMEBOARD_NUM 25 //方块大小 #define BLOCK_SQUARE 20 //游戏板...