一面 5.9 约40分钟自我介绍简述简历项目项目(各个项目均有提问)arpg游戏demo:1.为什么使用c#和lua编写脚本(c#是unity需求,lua是部分插件需要)2.如何将lua与c#结合(注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节)3.战斗系统做了什么(主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西)4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的(碰撞检测判断是否受击,受击事件触发回调函数,表现层进行动画处理,逻辑层进行状态转移与伤害公式计算)5.主角操作的实现(状态机,大致讲了实现思路)6.敌人逻辑的实现(也是状态机,讲了一下敌人状态转移的逻辑) 渲染引擎项目1....