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上岸了的土拨鼠很怕黑
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门头沟学院
2024
Unity3D客户端
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上岸了的土拨鼠很怕黑
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2023-09-22 18:11
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门头沟学院 Unity3D客户端
腾讯游戏客户端 面经
一面 虚函数实现机制字节对齐stl vector与list的区别平衡二叉树哈希表与冲突处理项目相关问题手撕 链表反转(递归和非递归实现)二面重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍进程内存访问的隔离机制树的遍历(递归和非递归实现)三面自由介绍简历项目,面试官提问闲聊,中间穿插一些对技术的了解hr面常规问题有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样整个流程大致走了半个多月。由于本人没有实习经历,所以基本上每轮面试都会有一部分专门问项目,感觉要对简历上的东西了解得比较深入才行。三轮闲聊的时候面试官还是会考察一些常见的技术,如果准备充分的话可以主动一点去聊
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2023-09-20 17:43
门头沟学院 Unity3D客户端
腾讯 iegtimeline:8.17 投递8.28 一面9.6 二面9.11 三面9.14 hr面9.20 录用评估应该要泡一段时间吧,希望别泡死了9.21update: 官网状态码变21了,不知道具体是什么含义下午五点多状态码变6了,是不是可以等oc了9.22:下午oc,鹅的意向应该稳了吧需要面经的话可以之后整理一下
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2023-09-14 20:46
门头沟学院 Unity3D客户端
腾讯ieg hr面后多久会推进流程14号hr面,到18号官网还没转录用评估状态
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2023-05-12 15:00
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门头沟学院 Unity3D客户端
灵犀互娱游戏客户端面经
一面 5.9 约40分钟自我介绍简述简历项目项目(各个项目均有提问)arpg游戏demo:1.为什么使用c#和lua编写脚本(c#是unity需求,lua是部分插件需要)2.如何将lua与c#结合(注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节)3.战斗系统做了什么(主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西)4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的(碰撞检测判断是否受击,受击事件触发回调函数,表现层进行动画处理,逻辑层进行状态转移与伤害公式计算)5.主角操作的实现(状态机,大致讲了实现思路)6.敌人逻辑的实现(也是状态机,讲了一下敌人状态转移的逻辑) 渲染引擎项目1....
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2023-04-21 14:07
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门头沟学院 Unity3D客户端
腾讯游戏客户端面经
腾讯光子工作室 一面约1小时自我介绍怎么学习c++的,看了哪些书(自学,c++primer,efficient c++等)为什么想做游戏客户端(技术栈相关,喜欢)八股1.对象的内存结构,考虑哪些因素(虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系)2.字节对齐3.32位和64位下一些数据大小的区别(举例long,追问指针大小,没答上来)4.位域(知道但不了解)5.为什么要做字节对齐(CPU定长读取数据)6.构造函数中调用虚函数相关(可以调用但不应该,构造时仍为父类,顺便提出析构函数也是类似情况)7.为什么析构函数是虚函数(保证完全的析构,避免内存泄漏)8.set和map底层(红黑树)9.红黑树的了解(4阶...
在游泳的垂耳兔很勇敢:
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