metaapp一面基本上都是些技术基础问些常规的,具体的记不太清楚了,一面可以看metaapp其他一面面经,基本都讲到了。二面就问的比较全面了,常规问题也没问,二面的面试官基本上就抛出一个问题让你解决。1.做过最复杂的项目(我没做过什么很复杂的项目,都是些很简单的小项目,我就说做过一个TPS项目)2.这个项目用过最深的技术(这里我紧张脑抽了,我回答说是对象池....面试官来了一句:啊?对象池....)ps:其实我应该说有限状态机框架的,虽然也不是什么很复杂的技术,但是面试官一句 啊? 把我给整蒙了.............我真的哭死3.围绕这个对象池又展开说了点,说了具体实现。(然后面试官来了一句如果不用对象池会有多少消耗)ps:我又懵了,我怎么啥都不知道,我只知道不用对象池会创建和销毁很多子弹资源,会耗性能,具体多少我还真不太懂....菜鸡本鸡了属于是。因为自己做的都是小项目,其实多创建和销毁不会造成太大的客户端卡顿,然后面试官就说:也就是说其实性能影响不大,但你就是做了。又给我整蒙了....4.问我玩过原神吗(我回答我不是原批......)ps:我真nm是shadiao。面试官被我整蒙了,问我玩过什么,我回答英雄联盟,我大学总共时长2086个小时,峡谷最高钻3,云顶最高大师200分5.围绕英雄联盟展开了问题,大概就是一个英雄放了技能,前端到后端都发生了什么。我以为这里问我同步的问题,我就把我心中的想法说了出来,但感觉面试官不是很满意,他说了句:也就是说你其实没了解过这个过程。(是啊,当时心里想法就是已经寄了)6.vector是值类型还是引用类型7.假设vetor是引用类型,unity的position就是用vector存的,那如果A物体的position=B物体的position,如果我把B物体的x+10,A物体会变吗?为什么呢?其实这道题很简单,但我当时心态发生了点变化,这东西都想不明白,吞吞吐吐了好久,还是怪我太菜了。。。8.假如有一万个怪物,你可以以你为中点半径10发生圆形技能,在没判定哪些怪物受伤了。这里我答的也不好,菜9.热更新为什么用lua总的来说二面偏场景,难度讲道理适中,但我每个题都回答的不好,只能怪自己实践的还不够多,估摸应该寄了#游戏客户端开发#