游策岗。煎熬又痛苦的秋招+春招结束。基本情况:非知名985本科,游戏无关专业,有游戏实习但非策划,艰难转策。时间线:三月中笔试,三月底一面,隔一周二面,节后回来三面,隔周末通知终面。但疫情原因拖了一个月才终面,终面共两面。个人单机经验多于网游,pc主机多于手游,面试碰壁很多。但剑心的面试体验非常好,面试官对于内容为主,有优秀设计的大作甚至独立游戏问了很多问题。个人来讲感受很好的一点是,会根据某一个具体的设计来提问,而非只是泛泛地问对XX游戏的看法。前三面过程中,我们聊了老头环,聊了魂,甚至深入聊了小体量的独立精品,在面试过程中的思考以及为面试做的总结和准备,本身就是一种成长和凝炼。也让我感受到...