刚面完,时间很短,半小时差不多,都是关于我的渲染器项目。之前也听说引擎只问图形学,怪不得笔试都是图形学。 讲下背面剔除怎么做?在什么阶段做?fragment浪费? early-z概念? 光栅化用的什么算法? 具体怎么向量叉乘判断在三角形内? 了解深一点的渲染管线吗?延迟渲染?tiled渲染? tiled渲染有哪些算法? 如果要渲染一个场景,有海水有天空还有各种特效,采用怎样渲染顺序? 天空盒什么时候渲染? 实现过pbr相关的光照吗? 说一下pbr的高光部分? G里面用到的是什么向量? 间接光部分?ibl bvh ...