许愿offer!!! 游戏客户端 光子一面: 渲染管线 点乘和叉乘的意义 矩阵乘法 投影矩阵推导 克拉默法则 pbr 反走样技术 前向渲染和延迟渲染 项目 智能指针 循环引用 如何解决 光子二面: 渲染管线 有哪些光照模型 了解次表面散射嘛 反走样算法 pbr 旋转矩阵推导 平移旋转缩放顺序 如何画一个正方形 要求朝向一致(顶点顺序) 项目 多态 智能指针引用计数 ...