看了看网上飞鱼科技策划的面经还挺少,给大家一个参考吧(大概率凉自我介绍问了两个项目着重讲了一个近期游戏的设计思路。另一个根据茶杯头的闪避改的游戏就简单讲了下机制(搓这个demo其实是因为突然想到了一个觉得不错的点子,就想着实现一下,没想到被问后续设计了)针对后面的demo继续提问(如果要继续完善你要怎么做)之前考虑过一直等待关卡元素到达指定位置有点枯燥,就想着在等待过程中也要让玩家做出一点操作加入一些机关进行躲避之类的,以为是单纯讲一讲后续要设计什么就讲的比较简单,其实更想考验的是对于设计节奏的把握()继续引导提问:加入机关后对原来的游戏会不会产生一些影响可能会让玩家的注意力偏...