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门头沟学院
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Unity3D客户端
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打代码太菜被关起来的小哥哥一枚呀~
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1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了?3.描述一下你的消息框架4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要)5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息...7.描述一下你Python端传的数据是怎么样的?8.在Unity这边是怎么处理这些数据的?9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办?10.描述一下Unity的生命周期以及使用11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?12.知道物理检测周期有哪些吗?13.假设给你A和B两个小球,要做一个碰撞发出声音的效果,详细的说出实现过程14.假设我只要其中的一个小球发出声音怎么实现?(信号量)15.那假设A和B发声的同时,C也碰了A,这时候需要C发出声音怎么实现(储存自身碰撞的对象)16.如何检测扇形内的敌人?17.如何实现子弹射击到敌人?18.Rigidbody里的离散检测和连续检测有啥区别19.Raycast的Mask怎么设置?(参数)20.BlendTree的混合类型有哪几种?描述一下21.UGUI里图层显示顺序如何修改?
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