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Rikkar
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苏州大学
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2021-12-18 15:38
苏州大学 Java
Tomcat启动失败的常见问题
如果发现启动Tomcat一闪就消失 1.jdk环境的JAVA_HOME还没配置。 JAVA环境变量配置教程 2.jdk版本与Tomcat版本不匹配。 404问题(资源找不到) 1.查看端口号是否输入正确。如果是放在webapp下的项目,去tomcat下的 conf目录的server.xml配置文件中查看connector port 标签查看对应端口号,下面的是8080。 2.检查资源是否存在,有的人可能html名字打错一个字母,如jjkl.html打成jjll.html,自然会报404不存在的错误… 还有可能是端口被占用而不能启动 这时可换一个端口或者把占用的端口关闭即可。
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2021-12-18 15:37
苏州大学 Java
idea选择jdk显示 the selected directory is not a valid home for jdk问题
** ** 今天在idea2017导入jdk时出了问题,显示the selected directory is not a valid home for jdk。 之后用idea2021版又可以成功导入,发现其实是idea2017版不支持jdk8以上的版本。 2021版导入成功
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2021-12-18 15:37
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苏州大学 Java
maven 概念与使用(超详细)
声明:尚硅谷杜老师的笔记,转载以作收藏。 B站课程链接: Maven 自动化的构建工具 第一章 Maven简介 1.1 软件开发中的阶段 1.2 Maven能做什么 1.3 没有使用maven怎么管理依赖 1.4 什么是maven 1.5 maven中的概念 1.6 maven工具的获取和安装 第二章Maven的核心概念 2.1 约定的目录结构 2.2 POM 2.3 坐标 2.4 依赖 dependency 2.5 仓库 2.6 mave...
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2021-12-18 15:37
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苏州大学 Java
idea导入maven模块
1.打开Project Structure 2.在Modules中import Module 3.之后选择路径 4.选择import Module 选择 Maven 5.直接 next -> finish 无需配置 6.成功给项目加入模块
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2021-12-18 15:36
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苏州大学 Java
Idea创建maven项目(普通java和web项目)
Idea创建maven项目 (1)创建普通java项目 (2)创建web项目 配置Tomcat (1)创建普通java项目 1.选择File -> New -> Project 2. 选择maven并在上方标上勾,再选择quickstart 3.填写坐标名称。 groupId: 组织名称,代码。 公司,团体或者单位的标识。 这个值常使用的公司域名的倒写。 例如:学校的网站 www.bjpowernode.com, groupId: com.bjpowernode 如果项目规模比较大, 也可以是 域名倒...
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2021-12-18 15:36
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苏州大学 Java
动力节点小米商城项目常见bug总结
动力节点小米商城后台管理系统常见bug P24 密码正确无法登录错误 P27 点击订单管理但是没有商品显示。 P36 Ajax分页load显示不出 P24 密码正确无法登录错误 这是数据库admin表 可以知道这里的用户admin密码是000000。 这是AdminServiceImpl中老师的代码实现,我网页登录密码000000后可以在debug中可以看到数据库里admin的密码(000000)还没有加密,却让其与000000加密后的字符串比较,自然不可能正确。 所以我将这改了一下让不加密的密码比较即可(图省事的做法)...
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2021-12-18 15:35
苏州大学 Java
fatal: unable to access ‘https://github.com...../‘
将命令中的https改为git则可 git clone https://github.com/EYHN/hexo-theme-one.git -> git clone git://github.com/EYHN/hexo-theme-one.git
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2021-12-18 15:35
苏州大学 Java
算法导论第三版答案(2-25章)
链接:https://pan.baidu.com/s/1HzzRPVQpXh3cIrjA4Z76cg 提取码:rikk
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2021-12-18 15:35
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苏州大学 Java
红黑树讲解(图文详细)
写在前面 当在10亿数据进行不到30次比较就能查找到目标时,不禁感叹编程之魅力!人类之伟大呀! —— 学红黑树有感。 终于,在学习了几天的红黑树相关的知识后,我想把我所学所想和所感分享给大家。红黑树是一种比较难的数据结构,要完全搞懂非常耗时耗力,红黑树怎么自平衡?什么时候需要左旋或右旋?插入和删除破坏了树的平衡后怎么处理?等等一连串的问题在学习前困扰着我。如果你在学习过程中也会存在我的疑问,那么本文对你会有帮助,本文帮助你全面、彻底地理解红黑树! 本文将通过图文的方式讲解红黑树的知识点,并且不会涉及到任何代码,相信我,在懂得红黑树实现原理前,看代码会一头雾水的,当原理懂了,代码也就按部就...
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2021-12-18 15:34
苏州大学 Java
面试场景题:如果一条sql执行很慢,怎么优化?
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62941196 最近刷面经经常刷到这题,看了知乎老哥的一篇写的挺好,转载过来收藏。 说实话,这个问题可以涉及到 MySQL 的很多核心知识,可以扯出一大堆,就像要考你计算机网络的知识时,问你“输入URL回车之后,究竟发生了什么”一样,看看你能说出多少了。 之前腾讯面试的实话,也问到这个问题了,不过答的很不好,之前没去想过相关原因,导致一时之间扯不出来。所以今天,我带大家来详细扯一下有哪些原因,相信你看完之后一定会有所收获,不然你打我。 一、开始装逼:分类讨论 一条 SQL 语句执行的很慢,那是每次执行都很慢呢?还是...
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2021-12-18 15:34
苏州大学 Java
CCSP子图计数
思路: 直接暴力枚举,可以拿到80分。枚举出四个点的所有组合,检查是否满足条件(四个点为CCSP集合)。如果满足再根据入度算出其贡献,该4个点的贡献=入度为三的点个数*(4个点之间的边数-3),所有4个点的组合加起来的贡献即为答案。 至于贡献为啥这样算,拿出笔来再纸上比划两下很容易看出的。 Code: #include<iostream> #include<map> using namespace std; string str; int tu[105][105]; map<char, int> ccsp; int lst[10]; int ...
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2021-12-18 15:33
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苏州大学 Java
VS2019创建解决方案含义及其相关文件解读
创建解决方案 编译的含义 编译通俗来说就是把高级语言转化为可被机器识别的二进制语言。 在VS中如c++,c#等高级语言转化为MSIL汇编代码,编译程序把一个源程序翻译成目标程序的工作过程分为五个阶段:词法分析;语法分析;语义检查和中间代码生成;代码优化;目标代码生成。主要是进行词法分析和语法分析来检查语法和语义错误。但编译产生的这些这些二进制代码并不能直接运行,他们保存在debug或release目录下的.obj文件中,当要运行时由系统将他们和一些系统API链接成可执行文件。 而生成解决方案就是把编译和链接的过程结合了起来,从而使程序员得到便利,由源程序直接生成可执行文件。 生成文件解读 ...
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2021-12-18 15:33
苏州大学 Java
二叉树顺序存储、链式存储及之间转化与遍历。
二叉树顺序存储、链式存储及之间转化与遍历。 二叉树的存储可用顺序存储方式和链式存储方式,其中顺序存储时存储地址相邻,空间利用率高,但不易进行元素的增删等操作。而链式存储方式的元素可随意存放,但其存储空间所占为数据元素和指针所占空间,存储空间利用率低。 数据图如下 完整程序–转化算法如下 #include<iostream> typedef char datatype;//将队列的节点类型设置为字符型 using namespace std; typedef struct node { datatype data; struct node* rchild,...
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2021-12-18 15:32
苏州大学 Java
C循环链表解决约瑟夫斯问题
循环链表解决约瑟夫斯问题 问题描述:设有n个人围坐成一个圆圈,按一定指向方向,从第s个人开始报数,数到m的人出列,然后从下一个人重新报数,数到m的人又出列,…,直到n个人全部出列为止。 输入:n m s,按次序输出得到的n个人的顺序表。 #include<iostream> using namespace std; typedef int datetype; typedef struct node//构建链表节点 { datetype data; struct node* next; }ListNode,*LinkList;//节点与表头指针 void Cre...
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2021-12-18 15:32
苏州大学 Java
电子宠物游戏(附C++源码)
电子宠物游戏 设计一款文字式交互电子宠物游戏,该游戏要求具备如下要素: 一、玩家(Player),玩家具备如下要素: 体力:体力是玩家行动的关键要素,玩家最高拥有100点体力值,每种不同行动都会消耗体力,一旦体力归0,玩家只能选择休息恢复体力。 金钱:金钱是购买宠物道具的要素,金钱可以通过打工获取。 行动:玩家可以在一个时间点选择一个行动,每种行动均会获取一定内容并且消耗当前时间: 1)打工,打工会消耗玩家体力,收获金钱,消耗时间。 家教,消耗2个时间,获取50金钱,消耗30体力 麦当劳兼职,消耗个4时间,获取120金钱,消耗70体力 割草,消耗1个时间,获取20金钱,...
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