充钱的一分钟如果扣钱,就需要分情况讨论,与当前状态和boost都有关,代码如下:如果当前为普通模式,剩一块钱,此时变为畅玩模式并充钱,这也是要扣钱的,所以还要加上考虑当前状态。 `timescale 1ns/1ns module game_count ( input rst_n, //异位复位信号,低电平有效 input clk, //时钟信号 input [9:0]money, input set, input boost, output reg[9:0]remain, output reg yellow, ou...