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University College Dublin
2025
测试工程师
IP属地:江苏
差一个十万月薪的魂环
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流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。(1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。(2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问题。2.讲一个游戏的优点和缺点,你觉得缺点该怎么改进。我觉得我这题写的出问题了,我写的大表哥,现在想想应该挑小游戏写,大型3a游戏毕竟是大成本开发的,说缺点很容易陷入主观臆断的误区,像我说了大表哥剧情方面的一...
阿梓从小就爱睡觉:你自己都感觉到了很多问答得不好,没过也很正常吧。关卡策划说的很表面,虽然你说自己懂“就是设计关卡的”,但是这种回答就是根据表面意思换了个表达方式,完全可以结合某些类型或者场景来具体举例说明是干嘛,目的是什么,例如在xx类型里,比较常见的是设计玩家行动轨迹,障碍物,各个区域的体验时长等等,系统策划比较核心的就是元素和规则,这个系统里包含了哪些元素,元素与元素之间的关联是什么,即构成了什么规则,那接着这个定义顺延,系统策划的工作就涉及到了规则以及元素的设计和调整,然后也能具体举例。mmo玩家变少这里,感觉问题是如何让mmo玩家数量增长,这里可以围绕留存老用户+拉新用户来谈,但是你的答案基本只有前者,没有谈更为关键的拉新;还有一点是需要根据玩家需求来设计,“因为玩家缺乏游戏内容导致社交机会变少,所以需要为玩家提供新内容并创造社交机会”的逻辑和“给玩家设计新内容,让玩家游戏时长拉长”的逻辑是不一样的
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