#### 1. unity 的声明周期函数2. drawcall了解吗3. awake和start的执行顺序4. 讲一下C#的协程5. unity资源加载方式6. 相机中剪裁平面的作用7. 讲一下图形渲染管线8. 点乘和叉乘的意义9. 如何判断一个点是否在三角形内部10. 归并排序11. 反转链表12. 链表判环13. 二分14. 讲一下你知道的寻路算法:A*, DFS, BFS15. 讲一下C#装箱和拆箱(简单说就是:装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型)16. 反射的作用17. 深拷贝和浅拷贝18. 内存对齐19. 讲一下GC #### 另一个小厂1. 讲一下如何将一个字符串转换为数值2. linux上如何查看一个进程打开了哪些文件,链接3. 本地客户端能够建立的最大连接数是多少4. HTTP协议的端口5. docker的应用场景6. 用过什么抓包工具(wireshark,fiddle,burp suite)7. 讲一下Nginx在你项目中是怎么使用的,以及Nginx优化等 最后:剩下的也是一些C++八股了,一面问的是一些题目,概率题以及经典语言考试题(属实也是打了我一个措手不及,数学没抓的弊端显现出来了),二面的unity属实把我问麻了,我是unity菜鼠,只做过几个demo类的小游戏。不过两个面试官都挺好的,在我不会的情况下,也会积极的去引导我往正确的方向去思考,真的非常感谢他们没有狠狠拷打我。后面这个小厂只面了5分钟,属实是挺快的,不知道是不打算招人,还是我表现的太菜了。唉,继续努力吧! 互勉:“人生当中成功只是一时的,失败却是主旋律,但是如何面对失败,却把人分成了不同的样子。有的人会被失败击垮,有的人能够不断的爬起来继续向前,澳大利亚队如此,西班牙队也是如此。我想真正的成熟应该不是追求完美,而是直面自己的缺憾,这才是生活的本质!”“罗曼-罗兰说过的,这个世上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相并且仍然热爱他。西班牙队从头再来吧!难道向上攀爬的那条路不是比站在顶峰更让人热血澎湃吗?相信拉莫斯们还有更多的机会。” -- 贺炜