一面1.介绍一下过往的工作内容重点2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点?4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例6.了解过游戏方面的系统测试吗7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划二面1.自我介绍2.怎么理解游戏测试3.为选择游戏行业,如何看待游戏行业4.自己玩游戏过程中遇到过什么印象深刻的bug5.如何详细描述一个bug给开发或者策划6.有没有什么游戏你觉得设计得不好但是很火的,里面你熟悉的角色有哪些7.列举一下对moba游戏中英雄技能能想到的测试点8.如果入职后前期要求你只做三件事,你会做什么,为什么?9.对前期的测试用例和导师你认为是怎么样的,有什么需求10.对了加入游戏行业测试,做过哪些努力11.了解过的哪些测试方法?12.如何看待测试在团队中的定位, 如何评判自己的工作成果好还是不好13.你觉得自己在测试岗位有哪些优势14.在过往的项目经历中你比较希望自己在团队中的定位是什么15.你在工作中会比较钦佩什么样的人或者更看好哪方面的素质16.如果一个团队中有一个技术能力不行,偷懒的共事,你会怎么处理17.过去学习工作中遇到什么印象深刻的挑战,有复盘过吗,在遇到类似问题会怎么样18.在学校有没有学习除了专业之外的东西,如何解决和专业学习时间或者其他方面的冲突19.如果入职之后让你在部门做一次分享,你会分享什么20.反问