已更新面经~已oc还愿!不知道雷火的面试具体怎么分,昨天约了两次面试,每次一个小时,然后晚上发邮件约今天(5.9)技术终面。今天面试结束后面试官只说一星期内会有hr通知下次面试,希望是hr面许愿约hr面了就把这几次的面经写一下~____________________________5.11更新收到电话约hr面! 不管结果如何面经都会更!____________________________5.13无聊来发总结了~一面 55min1.自我介绍 2.简历里面挑了一些感兴趣的点提问 我的话就主要问了问写的游戏经历,可能是因为写的游戏面试官比较感兴趣 3.有没有遇到游戏中的什么bug 自己认为什么原因造成的,怎么测试?4.介绍了一下研究生做的一个项目 5.介绍简历中提到的unity开发经历,随后面试官提问项目具体有什么难点,如何解决等等,问的非常细,幸亏这个项目当时还是认真参与的,提的问题基本答上了。6.之前问到的两个项目怎么做测试的 稍微涉及了点测开八股。7.如何测试守望先锋里某英雄的技能8.撕代码 完全没见过的形式 大概是要求设计一个UI的类或者结构体 包含一些自身位置信息,名称和显示方法类:点击操作,拖动操作等等, 并要求支持嵌套结构,如A可以包括BC类,B类也有ef类等。 设计好后在写一个函数比较不同的UI类显示出的内容是否完全一致(个人理解是一个n叉树的比较相等的换皮题,用递归写了一下,跑了几个case通过)面试官表示差强人意,但还是提了一个小毛病。二面 60min (出大问题)1.自我介绍2.游戏经历3.深挖一波项目4.测开八股+场景题5.智力题 当时脑抽了想的很复杂,心算了半天期望, 实际上是简单题 面试官很高情商的说思路跟答案相似,很有自己的想法,又提示了一下,几乎把答案提示出来了,还是没答对。面试结束后立刻明白了面试官的意思6.代码题: 汉诺塔 以前没做过...花了10分钟时间胡乱分析了一通,思路确实对了,但是已经快一个小时了,面试官就说你递归分析是对的,但时间差不多到了,这个递归实现代码量也很小,就不看我写了三四面后续再更