daydreamer_000 level
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山东大学
2024
游戏策划
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2023-11-12 17:03
山东大学 游戏策划
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个2. 可以介绍一下你做的游戏吗3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗7. 你想怎么改呢8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题11. 你平时会看MOBA的比赛吗12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
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2023-11-12 16:44
山东大学 游戏策划
二面(hr+cho)1. 一面有什么感受2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什么样的成就8. 成为游戏制作人对你来说意味着什么呢?9. 我已经感受到你对游戏策划的热情了,那你对游戏策划有什么了解呢?就是做好这个职位需要哪些能力和素质,基于这样的能力和素质,你对自己的评估是什么样的10. 在游戏的初期还没有上线,没有任何用户反馈,这个时候如何去了解用户呢11. 在实习经历中,这个公司主要是做什么的,你主要的实习内容有哪些12. 在这段实习里,自己有什么比较有成就感的事情吗13. 通过这段实习,自己对于产品经理也好,对于工作也好,有什么新的认知吗14. 除了你刚刚技能可以迁移以外,还要哪些东西是你觉得可以沉淀或者迁移到游戏行业中来的呢15. 在实习过程中有发生过不太顺利的事情吗16. 通过这次实习有没有学到比较有用的工作习惯吗17. 可以简单分享一下你参加的网易训练营制作的作品吗18. 你这个游戏的目标用户或者玩家是什么样的19. 你当前找工作的想法和规划是怎么样的20. 自我评价描述一下自己的性格是什么样的特点面试体验:面了一个小时,面试官的引导很清晰明确,也很真诚的问我有什么想要了解的,有什么顾虑;整个秋招中乐信的流程真的很快,十月份接了offer直接入职实习了;是一家面试体验好到强烈推荐同学投的公司;来实习之后也感觉到团队氛围好,经验丰富,待遇也很不错
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2023-11-12 16:40
山东大学 游戏策划
一面(制作人面)1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么?4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样的规律和设计思路吗?5. 在设计关卡时,有像障碍物、道具数量和关卡参与人数有什么总结吗?6. 你有关场景大小的测算吗?譬如说从最左边走到最右边的时间这样的一个测算?7. 你还参与了美术的工作,你是怎么做这些美术资源的?8. 当时为什么选择做这个游戏的方向?9. 对于你来说,《王者荣耀》是比较有挑战的还是比较简单的?10. 在玩《王者荣耀》时,你觉得对游戏机制的理解、队友的配合和自己的操作这三者大概占的比重是多少?11. 本来想问你对不同MOBA类游戏的对比(但我玩的另外几款MOBA面试官也不太了解,所以就没问)12. 你觉得steam游戏和手游的区别是什么13. steam游戏中有没有在玩法和风格特别让你印象深刻的游戏?14. 你对游戏行业的工作模式和岗位有什么了解吗?15. 你现在是更想做系统、数值还是关卡?16. 你大概了解商业游戏团队系统策划的工作职能和流程吗?面试体验:制作人超级真诚,讲了很多项目内容和行业干货,简直是秋招里的温暖;现在已经作为校招生入职乐信来实习,再次回顾这段面试录音,能感觉到面试问题都是针对项目和团队有目的性的,我的回答和经历也恰好符合了项目的要求
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2023-11-12 11:25
山东大学 游戏策划
1. 为什么想做游戏策划?为什么想进游戏行业?2. 说一下你对系统策划这个岗位的理解?你觉得它具体有哪些工作内容?3. 你最近玩什么游戏比较多?氪金多少?4. 你觉得它(《逆水寒》)比较好玩的地方有哪些?或者你觉得里面最好玩的是什么?5. 你觉得它哪些地方做的不是特别好?6. 你觉得它游戏里面具体的哪个内容玩法系统不太好?        (前面我已经答了做的不好的地方,面试官觉得我没有回答到他想问的…我倒也觉得他没有听明白我想要表达的)    7. 如果你是他们的策划的话,你如何解决这个问题?8. 假设让你现在保留王者荣耀里的十个英雄,你会保留哪十个,理由是什么?        (真的很无语,什么奇葩问题…)    9. 《奥比岛》为什么吸引你氪金这么多?10. 像你刚刚说的,《奥比岛》围绕社交来做,那你觉得它做的比较薄弱的环节是哪一块?11. 《奥比岛》中有没有PVP玩法的游戏?有没有1V1的玩法?12. 如何结合《奥比岛》的玩法特色设计一个PVP玩法?        (前面说了奥比岛的狼人杀玩法,他觉得不算PVP…一个休闲游戏你还想怎么对抗,别太离谱)    13. 除了你简历上的这些,还有没有玩过卡牌养成类的游戏?14. 你简历上写的开发的游戏,可以给我描述一下大概是个什么样的形式的游戏吗?15. 这个demo里有什么多样化的玩法?16. 你在这个开发里承担的什么角色?17. 你如何在你的demo里做出角色和道具的差异化?18. 你要做一个新的道具,你的思路是如何开展的呢?19. 怎么做游戏的平衡性?20. 描述一下设计的四个角色的外观、技能等21. 在你测试自己的游戏过程中,有觉得这四个角色哪个比较好用吗?22. 打算怎么优化比较弱势的角色来达到平衡?面试体验:有些公司就是通过面试就能知道自己想不想去,面试过程让人想吐,不认真听我的回答,提到的要点后面还像流水线一样反复提问,给出的回答也不会延展太多问题,而是转到下一个不相干问题。。。面试官水平真的很烂。。。不过一面之后也没结果了
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