已经收到offer。 本帖为本人面试腾讯游戏引擎研发的实习面经,有些问题和细节记忆的不太清楚了,大概一些点我列了出来供大家学习。 面试期间在牛客网收到过很多人的帮助,希望帖子能帮助到有需要的人。 一面: 讲一讲渲染管线 表面细分着色器 计算着色器可以做什么 讲讲自研游戏引擎 shader语言跨glsl和hlsl的实现方法 谈谈阴影算法,软阴影,硬阴影,实时,非实时,Planar Receivers of Shadows ,Shadow Depth Map,Sh...