秋招这段时间也搞了三个月了,从7月就开始准备,最恐怖的时候算法一天搞30道,八股死背,项目缝合,简历改了又改,被面试官拷打到一句话说不出。我从大二下就开始面试找机会,那时找实习岗位,第一回面试什么也说不出来,基本的知识点也没有背。后面沉淀了一年时间,在大三寒假又开始找,获得了一个小厂的校招offer,最终因为去某大厂实习拒绝了,秋招迷茫的时候在想是不是太可惜了。但是现在,我对于行业认知,岗位需求,项目开发流程和技术已经达到甚至超越校招的水平(假装,轻喷),也非常感谢实习期间领导和导师的认可,回过头来发现自己已经成长了这么多,掌握了这么多技能和习惯。其实前一段时间,大量面试反馈和感谢信给我干的一度崩溃,但是家人和朋友都在关心,我觉得起码自己要想得开,后面调整了状态,复盘薄弱知识点,丰富项目复杂度,总结一堆思维导图,在面试中逐渐让自己得到面试官的认可,起码从最近的面试官们评价来看,已经达到很不错的水平了。但是啊,在长期接触电脑,屏蔽社交圈的情况下,我发现自己的沟通能力下降很快,和人讨论的话题,被牢牢的限制在了技术上,其余的生活、趣事等几乎没有,算是一种牢笼吧?相信大家或多或少也会有这种感觉吧。我的条件使我只能依靠自己努力,近期想明白了精神强大是多么重要,因此发了这个动态,有offer的兄弟祝好,没有offer的兄弟不要气馁,这玩意运气真的占比也不小,恰好问你的都不会,就把他当bug来修补,恰好问你的你都会,继续认真准备,平常多沟通多交流,不要让求职把自己整个人都毁了,要觉得是因为有目标和理想而去做这件事的,求职和个人价值尽量解耦,继续加油!游戏开发这条路当初摸着石头过河,走了太多弯路了,我总结就以下几个阶段:1. 入门阶段:跟着b站,官网教程一步一步做项目,学一些api啥的,知道怎么用2. 简单实战:每年都有很多gamejam,两月参加一次,能认识很多朋友,也可借助紧急任务大幅提升能力,这种方式对新入门的同学提升很大,对长时间学的人就图一乐3. 反思阶段:根据做的小项目,学设计模式,编码规范,框架设计等,现在的你已经会了很多用法,重要的是为什么这么做,怎么做优雅和规范4. 从新出发:去找实习机会,学习团队沟通,交流,项目任务管理,公司流程等等,见见世面,拓宽视野广度5. 从业:按照企业招聘标准对自己做的东西进行丰富