题目:游戏中会出现很多计时器,比如建筑建造时间,商店刷新计时,限时活动等,用文字和伪代码结合的形式写出怎么管理这些计时器,答案尽量解耦和易读,并需要考虑以下两点:a.计时器倒计时的UI显示b.到时间后需要执行的逻辑我的代码:遵循三层架构,倒计时是临时使用也不需要事件,难道是商业项目中的实现完全不同? public class TestUIPanel : SingletonMonoGlobal<TestUIPanel> { //时间显示的组件 public Text timeText; public void SetTime(...