HTML canvas drawImage() 方法
实例
向画布上面绘制图片:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,10,10); }
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas>
元素。
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
JavaScript 语法
在画布上定位图像:
JavaScript 语法: | context.drawImage(img,x,y); |
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在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
JavaScript 语法: | context.drawImage(img,x,y,width,height); |
---|---|
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
JavaScript 语法: | context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
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参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 |
height | 可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
更多实例
实例1
在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,10,10,150,180); }
实例2
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);
实例3
每 20 毫秒,绘制视频的当前帧:
var v = document.getElementById("video1"); var c = document.getElementById("myCanvas"); ctx = c.getContext('2d'); v.addEventListener('play', function() { var i = window.setInterval(function() { ctx.drawImage(v, 5, 5, 260, 125) }, 20); }, false); v.addEventListener('pause', function() { window.clearInterval(i); }, false); v.addEventListener('ended', function() { clearInterval(i); }, false);