第2章 第4节 HTML5 Canvas

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HTML5 Canvas

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

元素 Chrome IE FireFox Safari Opera
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

创建一个画布(Canvas)

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas> 简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示: 你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

实例

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

尝试一下

使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

实例

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

尝试一下

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c = document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx = c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)。

fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0, 0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0, 0, 150, 75)。

意思是:在画布上绘制 150 x 75 的矩形,从左上角开始 (0, 0)。

实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

<canvas id="myCanvas" 
        style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" 
        onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" 
        onmouseout="cnvs_clearCoordinates()">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

function cnvs_getCoordinates(e) {
    x = e.clientX;
    y = e.clientY;
    document.getElementById("xycoordinates")
        .innerHTML = "Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
function cnvs_clearCoordinates() {
    document.getElementById("xycoordinates").innerHTML = "";
}

尝试一下

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x, y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x, y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

实例

定义开始坐标(0, 0),和结束坐标 (200, 100),然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();

尝试一下

在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:

arc(x, y, r, start, stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法,比如 stroke() 或者 fill()。

实例

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

尝试一下

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text, x, y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text, x, y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

尝试一下

使用 strokeText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);

尝试一下

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x, y, x1, y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。

使用渐变,设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形、文本、或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性渐变,使用渐变填充矩形:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);

尝试一下

使用 createRadialGradient():

实例

创建一个径向/圆渐变,使用渐变填充矩形:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");

// 创建渐变
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");

// 填充渐变
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);

尝试一下

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image, x, y)

实例

把一幅图像放置到画布上:

<img id="scream" src="x.png" alt="The Scream" width="220" height="277">
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>

JavaScript:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);

尝试一下

HTML Canvas 参考手册

标签的完整属性可以参考 Canvas 参考手册

HTML <canvas> 标签

Tag 描述
<canvas> HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。