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南开大学 游戏策划
26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)
(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。投递:游戏策划培训生2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。问:MOBA游戏的装备怎么定价?问:如何设计角色技能线数值?问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?反问:您是数值组长还是战斗组长?反问:项目相关信息,工作base地?反问:下一场面试啥时候?二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。问:上段实习做了啥?问:介绍一下你的游戏经历?答:我简历上有,您自己去看问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?问:你最喜欢哪个英雄?反问:下次面试什么时间?老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。问:讲讲你和游戏的缘分?问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?问:讲讲你认为伟大的游戏?问:为什么伟大?问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?问:印象最深的事情是什么?反问:下次面试什么时候?反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()问:介绍一下上段实习你的收获?问:未来怎么规划?问:研究生怎么打算?问:如何看待工作转正和研究生?问:你更喜欢什么样的团队氛围?问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?3.14 OC还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
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灵犀互娱秋招补录游戏测开一面面经(写面经攒好运)
一笑而过2222:pytest的扩展库有哪些 - pytest - cov:通过计算代码中被执行的语句比例,直观展示测试覆盖率,帮助开发者优化测试用例,确保代码得到充分测试。 - pytest - xdist:支持在多个CPU核心或多台机器上并行运行测试用例,显著缩短测试执行时间,提高测试效率,尤其适用于大规模测试套件。 - pytest - mock:提供强大的Mock功能,可模拟对象、函数、类等,方便在测试中隔离依赖,专注于测试目标代码。 - pytest - asyncio:为pytest提供对异步代码的测试支持,使编写和运行异步测试用例变得简单。 - pytest - html:生成美观、详细的HTML格式测试报告,包含测试用例的执行结果、耗时、日志等信息,便于查看和分析。 - pytest - timeout:为测试用例设置超时时间,避免因测试用例陷入死循环或执行时间过长而导致测试阻塞。
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03-13 22:15
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巨人网络_游戏服务器开发
【巨人网络2025届校招&2026届实习内推通道开启!】
✨ 魔都召唤!松江巨人园区集结令 ✨无论你是即将毕业的2025届萌新(毕业时间:2024.9-2025.8)还是2026届潜力股(毕业时间:2025.9-2026.8)这里都有你的专属舞台!可微信扫码投递🔥 五大阵营 任你开挂 🔥【头号玩家丨产品策划】-"如果...就..."是你的口头禅?用逻辑编织游戏世界的因果律,让每个「如果」都成为爆款预言!【代码法师丨程序技术】指尖跃动0与1的奥义,用数字魔法重构次世代游戏宇宙!(悄悄说:秃头险已加入程序员关爱套餐)【神笔马良Pro丨美术设计】数位笔是你的人间体?建模软件是第三只眼?我们要的就是颠覆视网膜的视觉核爆!【流量指挥官丨市场运营】当代互联网语言十级学者,带亿万玩家开启狂欢副本!(emoji语言算必修学分哦~)【全能管家MAX丨职能岗】后勤系统终极BOSS?行政/财务/人力副本全制霸!没有你接不住的地图任务~📍 坐标:上海松江区巨人网络园区🚀 内推特权:简历直通HR、进度追踪、面试攻略buff可随时私聊帮查进度、解答问题巨人网络以经典IP与创新品类并行发展,旗下游戏矩阵覆盖多元玩家需求:1. 经典IP《征途》系列:作为国内网游里程碑,开创免费商业模式并首创自动寻路、自动打怪等玩法,累计推出近10款端游及手游。2023年上线的《原始征途》手游首日登顶iOS免费榜,全年流水超15亿元,其正式版于2025年1月上线后支持多端互通与AI NPC交互,进一步升级开放式经济系统;2. 休闲竞技赛道:代表作《球球大作战》全球累计设备安装量突破6亿,峰值DAU达2900万,连续多年稳居iOS免费榜Top100;太空狼人杀手游《太空杀》(海外版《Super Sus》)注册用户超7100万,融入AI推理玩法提升交互体验;3. AI技术赋能创新:自主研发游戏AI大模型GiantGPT,应用于NPC智能交互与内容生成;与阿里云合作推出“AI残局挑战”等玩法,并发布有声游戏生成大模型“千影”,实现视频与音效的自动化创作,推动游戏工业化进程。园区环境:自然与科技共生的生态空间巨人网络上海松江总部由普利兹克奖得主汤姆·梅恩设计,耗资15亿元打造,占地700亩(约65个足球场),绿化覆盖率达60%以上。园区以“从地里自然生长的建筑”为理念,建筑与湿地、人工湖、30万株植物的屋顶花园融为一体,曾吸引《致青春》《飞驰人生》等影视剧组取景。标志性建筑如“龙形”主楼、悬挑湖面的玻璃会议室、横跨中凯路的空中长廊,模糊了景观与建筑的界限,形成独特的“城市森林公园”。办公空间:激发创造力的沉浸式设计• 创新场景:悬浮会议室、贯通楼层的“天梯”楼梯、手绘涂鸦长廊等设计打破传统办公边界,移步换景的布局让灵感自然流动。• 高效协作:开放式工位与灵活会议区无缝衔接,项目小组可随时转身开启“副本级”头脑风暴。生活配套:一站式解决工作与休闲需求• 运动健康:室内恒温泳池、健身房、羽毛球场,满足多元运动需求。• 便捷生活:食堂提供多样化餐食,中餐西餐种类多,咖啡吧、下沉式榻榻米休息室为高强度工作提供缓冲;员工宿舍以梯形窗设计保障采光,校招生第一年免费入住。科技与文化:前沿技术与人文关怀并重巨人网络将AI列为核心业务,自主研发游戏AI大模型GiantGPT并完成备案,AIGC技术已渗透研发全流程。同时,园区内“Giant文化墙”铭刻企业发展历程,艺术展厅和员工共创的涂鸦墙彰显“每个人都是巨人”的理念。加入巨人网络在这里,你将在影视级场景中书写代码,于屋顶花海间思考创意,在泳池畔刷新状态。15亿投入的不仅是园区,更是一个让创意自由生长、让生活无限延展的平行宇宙。 #游戏#  #校招内推#  #巨人网络#  #春招#  #实习#  #春招内推#  #牛友职场人脉来了#
巨人网络
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校招
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48个岗位
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02-26 17:00
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中山大学 游戏策划
25秋招 三七互娱系统策划凉经 一二三面
【一面 | 32分钟】流程顺畅,问题逻辑清晰,交流氛围比较友好吧。Q1:你玩《百炼英雄》《向僵尸开炮》这类休闲游戏多久了?深度体验约1-2个月,因秋招筹备暂停进一步探索。Q2:看你主机经历非常丰富,为什么会玩这些休闲小游戏,感觉和你的游戏偏好不太符合?我中等体量游戏玩得比较少,较长的空余时间就玩主机游戏,碎片时间就玩休闲小游戏。Q3:两款游戏更喜欢哪款?为什么?《向僵尸开炮》,原因:1.核心吸引力:肉鸽随机性+割草爽感+高表现力特效;2.养成机制:数值成长与技能构筑的强正反馈;3.《百炼英雄》的短板:策略性与玩家操控影响弱,进度受数值卡点限制严重,不够爽。Q4:《向僵尸开炮》里你最喜欢什么系统?社交系统吧,因为它如下创新:1.轻社交重交互:弱化情感绑定,强化资源协作,比如公会任务、公会BOSS战等等;2.有类似协战的机制:o低战力玩家可以借力通关,激发成长欲望;o高战力玩家可以展示实力,满足炫耀需求;o通过经济循环,协战表现,刺激低氪玩家内购意愿。Q5:协同作战的机制会不会削弱低战力玩家的氪金动机?不会,游戏有相应的防机制滥用设计:1.战力匹配规则限制:小R可以邀请中R,中R可以邀请大R,但会限制过于悬殊的跨级协助;2.游戏动态难度调整:在协同作战的情况下,怪物数值按乘法区间提升,强制玩家回归肝/氪路径。3.关卡限制:只有在通过普通模式后的精英模式和特定活动关卡下,玩家才可以邀请其他玩家来助战。Q6:你觉得这个游戏做得最垃圾的地方是?1.元素辨识度低,效果同质化,比如减速/冻结/麻痹等区分不足;2.优化方向:·关键节点增加元素协同增益,比如风+火触发扩散效果,丰富双人作战时的协作思路;·强化元素特性,构建差异化策略选择。Q7:对这款游戏公会系统的评价?1.采用伤害累计制+个人/全公会双线奖励,适配碎片化时间的游戏体验;2.缺乏差异化玩法,可以探索动态的公会事件或跨服竞争等等。Q8:将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路?我会做轻量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鸽随机事件,降低策略门槛;2.副玩法:爬塔探索+类《Last War》轻量对战;3.运营策略:o赛季制平衡:回炉弱势武将,引入新角色;o分层体验:新人福利/巅峰赛挑战/BattlePass付费驱动。(注:现在《三国杀》真的有自走棋了笑死😆)Q9:你这款《三国杀》自走棋怎么做养成体系?我会做多维度的成长线设计,1. 局外:装备/宝石/武器合成;2.局内:随机资源投放的阶段性强化。Q10:那这样做要如何避免大R碾压中小R?1. 2V2赛季匹配,强弱组合+ELO机制;2. 局内随机事件干扰,部分抵消数值养成差距。 【二面 | 33分钟】感觉是压力面😰,面试过程中一直被打断、反驳、追问,而且还提问到我不太了解的薄弱项mmo游戏,在紧张状态下思路就没有上一面那么流畅了。Q1:玩得比较深入的一款休闲游戏?《向僵尸开炮》吧。Q2:描述这款游戏的核心玩法?割草战斗→击败每个波次获取随机词条→词条选择→技能树构筑→挑战20波次通关。Q3:既然每个人都只有二十次固定的词条升级,我为什么要充钱呢?1. 初始词条解锁/词条效益提升;2.功能性扩展以及丰富游戏体验,比如获取佣兵/机甲/枪械皮肤。Q4:不管你充钱解锁什么其他功能,我充钱并没有让我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是这个随机肉鸽词条还是数值成长是核心体验?(懵逼,这俩有冲突吗?数值设计就应该为核心体验服务吧……)我还是觉得是这个随机词条,只不过在不同阶段核心玩法和氪金带来的趣味性的提升的占比不同。前期为策略主导,依赖词条构筑破关;玩到一定阶段就会有数值卡点,这时付费收益占比就提升了。Q5:你玩这个游戏做养成构筑有哪些思路?1. 围绕元素/技能主题选择宝石/机甲组合;2. 弥补元素或技能短板尽量避免拿到比较差的构筑时无法通关。Q6:假设我是一个对它的宝石系统完全不了解的人,你来给我介绍一下它的宝石系统。获取:抽卡机制产出品质分级宝石;镶嵌:装备槽位搭配增益效果,比如激光伤害+20%;合成:多个低品质合成进阶高品质宝石,白→绿→蓝→紫→橙→红→彩。Q7:说明白就是问你这游戏有哪些流派?(懵逼,浅答了论坛上那些术语黑话)Q8:如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加?1.做一条元素或者技能衍生的养成线,在技能图纸等级关键节点(5/10/15级)赋予协战专属增益;2.设置短中长线目标,促进玩家策略交流与元素搭配。Q9:一条养成线总要有数值的设计吧,你打算怎么做数值设计?我会做玩家体感导向的数值投放,前期/后期投放高感知属性(攻击/暴击);中期投放玩家感知较弱的数值,但同时投放特殊加成维持养成动力。Q10:看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动?(其实是ARPG, 面试官分不太清两者的区别,而且mmo是我巨大短板,尴尬)1.玩法重心迁移:弱化剧情,强化多人副本/社交玩法(公会/师徒);2.战斗调整:简化操作,提升战前养成深度;3.数值重构:平衡PvP生态,延长成长曲线。Q11:就只让你改动ACT(ARPG)游戏里两处地方,你怎么改?1. 搞赛季制,保障长线运营与内容迭代;2. 控制数值,避免ARPG数值直接移植导致的PvP失衡。【三面】盲猜是主策或者设计人之类的……让我抛开商业化的思路,从玩法上思考,然后就拆解了一下皇室战争、王者荣耀啥的,可能话不太投机吧就挂了……卑微🐭🐭还是太菜了,秋招被各路大神碾压得没脾气了,发点凉经积攒点运气看看春招有没有机会翻身罢……#游戏求职进展汇总##三七互娱##游戏行业##牛客创作赏金赛##游戏##游戏策划###非技术面试记录#
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2023-11-19 02:19
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哈尔滨理工大学 Unity3D客户端
双非0实习0八股,盲注游戏开发,秋招上岸
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#双非应该如何逆袭?# 秋招总结:个人概况:双非一本,计算机,ALLIN游戏开发(U3D),GPA前30%,刷题700+,14届蓝桥杯C++A组国三,无实习,项目比较多且比较硬(都是凭爱好做的),无八股(边面边背) 无秋招准备,9月1开始秋招个人优点:技术上比较硬,投身游戏行业的死士:骨灰玩家(时长2w+,消费3w+),游戏高玩(前FPS游戏青训),尝试过做游戏主播,励志要作传奇游戏制作人((有空单开个帖子发一下我的垃圾简历)总览:OC:微派 腾讯天美(成都)流程拒:4399 FUNPLUS 疯狂游戏 九鼎无双终面挂:三七互娱非终面挂:柠檬微趣一面挂: MetaApp 冰川网络 智周未来笔试挂(或笔完简历挂):网易雷火 巨人网络 点点互动笔完没反应:TopJoy 厦门勇仕 乐信圣文简历挂:多益网络 网龙 叠纸游戏 91act 梦加网络 友塔游戏 星辉游戏 快手 完美世界 真有趣 bilibili 望尘科技 吉比特 西山居 字节跳动 米哈游 乐元素 呦尔哈 天纵游戏投了没反应:途游游戏 掌趣科技 游卡 盛趣游戏 虎牙招聘 竞技世界 诗悦网络 永航科技 迅龙创威 云畅游戏 阿里灵犀互娱 酷炫网络 SNK中国 迷你创想 英雄游戏没投递:北京贝塔科技,英雄互娱,椰子游戏,贪玩游戏,盛天网络,昆仑万维,卓动游戏,顺网科技,火烈鸟网络 唱吧 点触科技(校招无对应岗位) 世纪天成 哲信信息 刀锋网络 涂鸦移动 赫墨拉游戏(官网太卡)  上海恺英,盖娅互娱,淘米网络,汽车之家,龙腾简合,游戏科学,tap4fun,明朝互动 玩蟹科技 深海游戏 光娱游戏 波克城市(无校招岗) 飞鱼科技(Cocos)上海绿岸 鹰角网络 乐狗游戏未投: 美国艺电 维塔士 沐瞳科技 紫龙游戏 广州乐牛,3K网络 心动网络 博乐科技 尚游游戏 冰鸟 百奥只有UE: 创梦天地 数字天空 育碧 祖龙娱乐 龙渊网络感觉很多公司不打算招人,剩下的大多数也卡学历或实习。目测游戏行业就业很惨,很多人找不到工作,找到工作的人中70%以上的岗位都不够体面,我个人比较幸运。 #无实习如何秋招上岸# #晒一晒我的offer# #游戏# #秋招# #你的秋招进展怎么样了# #你觉得今年秋招难吗# #找不到实习会影响秋招吗# #双非本科求职如何逆袭# #腾讯#
许愿面试顺利的哈里很想吃卤蛋:牛批
投递微派等公司10个岗位
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2024-05-13 21:28
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东南大学 C++
进度+面经,游戏客户端暑期实习(已oc)
Lachesis_steven:鹅厂ieg今年招1500个实习生,mhy也可以冲,佬这实习和项目无敌了
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不愿透露姓名的神秘牛友
03-15 11:59
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游戏外包or非互联网
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西山居 外包运维 (n+6)×13 本科其他
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