牛客匿名发布再升级

应广大牛友呼声,牛客在此上线匿名发布功能!!!

匿名可以发什么呢?

Offer薪资、在职经历的信息都支持匿名分享~

有的真话,要匿名来说。

人在要做自己时最不像自己,给他一个面具,他便尽诉真言。—— 奥斯卡•王尔德


匿名怎么发呢?

在电脑端,打开牛客网首页的发布内容模块,可选择【匿名牛油】发布内容,一键勾选就完事了

那在手机端呢?很快支持,很快~




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为了保护牛友的隐私、不被他人骚扰,牛客特别开放【匿名贴】。

哪些帖子可以设置为匿名贴?

原则上,我们只为内容优质的面经贴、offer比较贴以及被其他牛油收藏的内容开放匿名权限。

一、面经贴

如何申请成为匿名贴?

精华面经帖贴主可通过点击“删除”,并选择“转为匿名模式”。



非精华帖贴主可通过私信@人品酱 进行申请。

请注意:申请不是一定会通过的,在经过评估后,确认是符合要求的面经贴,才会为该帖开放匿名权限。

二、offer比较贴

直接点击下图进入,填写好内容后,点击“生成匿名offer比较讨论贴”即可发布!



三、匿名贴注意事项


1、匿名后不能够再更改为实名贴
帖子转为匿名是不可逆流程,一但帖子被更改为匿名贴,不能够再次被恢复为实名贴。

2、匿名后贴主不再因该帖互动获得成就值

匿名后,该帖收到的赞、收藏等互动行为均不能计入楼主的成就值。

3、匿名后,贴主个人信息均被隐藏

转为匿名帖之后,贴主的头像、昵称及个人主页均隐藏,贴主在帖子下方的回帖、楼中楼回帖也都匿名展示,但会带有“楼主”标签。
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站在百度大厦落地窗前俯瞰西二旗的车水马龙,恍然惊觉那个在机房熬夜调bug的ACMer已蜕变为熊厂新晋QA。此刻回溯365天的破茧之路,那些在迷茫与坚持中闪光的记忆碎片,正串联起一个二本学子的逆袭轨迹。2024年3-6月:算法竞赛终章cf记录着我最后的倔强。从铁首时攥紧拳头的不甘,到省赛铜奖时与队友相拥的雀跃,直至银奖尘埃落定那刻的泪目瞬间——这些用无数个通宵堆砌的领奖台记忆,最终化作简历上闪耀的ICPC邀请赛赛银牌。键盘上的汗渍未干,但属于程序竞赛的篇章已悄然翻页。2024年6-9月:破界者之夏那个蝉鸣喧嚣的六月午后,w神在实验室里的点拨宛如普罗米修斯之火。为什么不试试Java后端?这句话让我在SpringBoot文档与LeetCode周赛间开启了双线作战。三个月间,从《Java编程思想》的泛黄书页到GitHub上破千star的秒杀系统项目,从八股文的深夜背诵到BOSS直聘上上百次已读不回,终于在秋雨初降时收到了高顿的实习offer——这枚打开互联网世界的钥匙。2024年9-12月:启蒙时代高顿咨询的工牌至今珍藏。记得1024程序员节那天,胜哥递来的定制蛋糕上CRUD Boy的糖霜字样,既是对新手的调侃,亦是前辈的期许。在微服务架构的迷雾中,第一次真正理解CAP定理的深意;在灰度发布的事故现场,切身感受到NPE引发的蝴蝶效应。当看见自己参与的系统上线提供给用户使用的时候,终于懂得:编程不仅是算法竞赛中的屠龙术,更是支撑商业世界的承重墙。2025年至今:破茧时刻勤策的两个月堪称职业生涯的诺曼底登陆。在刘哥传教中,我完成从开发者到守门员的思维跃迁:从Postman脚本到Jmeter压测,从Selenium自动化到精准的埋点校验。而当百度三轮技术面结束时,面试官那句你解决问题的结构化思维很QA的评价,让我突然明白——那些在ACM赛场培养的debug直觉,在LeetCode中磨砺的算法敏感度,最终都内化成了质量保障的底层素养。此刻工卡上百度QA工程师的字样在晨光中泛着微光。回望来时路,那个在二本院校机房里焦虑刷榜的少年或许不会想到:曾经为每一个wrong answer较真的执着,终将在西二旗的某个工位上,演变为对每行代码质量的坚守。这条路没有爽文男主的光环,有的只是一个普通学子在每个岔路口抓住机遇的果敢,与将每个选择做到极致的偏执。#没有实习经历,还有机会进大厂吗# #牛客创作赏金赛# #秋招白月光# #牛客创作赏金赛# #百度工作体验#
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#游戏测试#时隔三年再一次发贴,主要为了记录下这几年做游戏测试的感受看法,说不准也能给各位想入行游戏测试的伙伴一些参考。先说下现状吧,目前在某厂子公司当牛马,人在老家新一线城市,一个月的工作也大差不差的不算高但在我这个城市也不算低勉强混口饭吃,目前每天的工作也算是比较清闲,有时也有些压力。每天早上9:30上班,但有时10点到也没事,没人查这个。上午就是看看消息检查下其他外包同学用例设计,然后看看脚本跑的怎么样有无报错,之后想想怎么优化脚本(通常想不出来,能跑就行),然后后台挂着听歌听小说,有时候没事也刷刷视频。中午12:00到2:00吃饭午休下午这时候,如果有开发需要测试这边支持的需求,就写下脚本(看具体排期,剩余时间多就摸会鱼),继续看新需求分析写文档,大需求要跟策划那边沟通。通常情况一下午就这么过去了。6:00下班如果没事的话,有事就加班。再说说这些年的经历吧,一开始入行的时候很懵懂,第一次负责一个小模块的测试就有很明显的漏测还被组长吐槽了,后面干久了,请教久了,慢慢熟练度上来也就好了。刚开始的干的那家公司进去没有写用例的习惯,通常就看自己经验测试,流程不是那么规范,人手也比较少,不过公司福利倒还行,干了9个月待不住就跑路了。第一家公司算是入行了,能说的出来的收货就是能看懂蓝图,也了解了一点游戏后端的知识,看到的大部分代码也是一套增删改查。再然后在家里瘫了7个月,一开始还想着找工作这不是有手就行吗,后来被现实击垮了,一再降低要求。也还好有现在这家公司收留,不然我估计就去外包呆着了,虽然现在这个跟外包也差不多,不过好歹工资要高一点进了这家公司后,一开始也是跑用例到后面自己写用例,然后接专项写脚本检查别人的用例。感觉以后也差不多就这样了。这些年干下来就两个字后悔,工资不高(有部分自身太菜的原因),没有提前考虑老家的行业发展环境,如果干软测的话工作岗位会多一些,老家游戏公司相对较好的一只手就数的出来,而且部分工资还不高。怎么说呢,有些迷茫吧,不太清楚以后能干嘛,所在的城市游戏行业也不太行,只能暂时先混着。想着以后要不要试试考公。给想入行游戏测试的一些建议吧,如果有代码能力还是不要来游戏测试了,软测都好一点,游测能用到代码的地方有点少,一般小公司还用不到,大部分只有中大厂有。想入行的也需要有点代码能力,如果能看到客户端代码最好,这样根据开发代码分析也能考虑到一些正常情况下难考虑到的点,而且游戏测试沟通能力要好,涉猎的游戏要尽可能的广泛,这样去新公司新项目能更快上手。暂时也就记录到这吧,也不知道说什么别的,发帖的时候刚写完脚本摸会鱼。
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创作者周榜

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