- 岗位职责
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
- 岗位要求
1、至少2-3年以上策划工作经验
2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG(例如传奇、征途)或SLG(例如 game of war、COK或一些早期的策略页游,如热血三国);
4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;
5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
中意者请直接私聊我,说明投递岗位,谢谢