腾讯天美一面 凉经

8.9 一面
中午约面,下午通知提前,晚上直接面,50min。

1, 手撕算法题,搜索旋转排序数组
2, 什么时候能入职
3, int类型的空间大小,int32位全一是什么值,全一再加一呢?
4, 指针的空间大小是多少
5, 指针和引用的区别是什么?
6, 如果一个int指针赋给一个double指针,double的地址是什么?
7, C++强转是什么?
8, Sizeof的大小是多少
9, 内存对齐是什么
10, 结构体,一个int,一个bool,一个int,一个bool,内存大小是多少
11, 堆内存和栈内存的区别
12, 堆内存和栈内存的性能差距
13, 一直频繁操作堆内存会发生什么
14, 内存除了堆和栈,还有什么
15, Vector和list的底层实现和区别是什么
16, Vector的扩容机制是怎么做的
17, 函数的多态是怎么实现的,虚函数是什么?
18, 子类继承基类,为什么使用子类会调用到子类的虚函数,会不会是基类的?
19, 析构函数是什么,做了什么?
20, 基类的析构函数为什么是虚的?
21, 为什么子类要覆写基类的析构函数?
22, 你的camera是怎么做的,四十五度角是什么?
23, 45度角对场景的作用是什么,物体会有什么变化?
24, Camera的正交和投影是什么?
25, 你所说的用update监听玩家是什么?
26, 你说到了状态机,状态机怎么写的?
27, 为什么要用状态机?
28, 知道行为树吗?行为树是什么?
29, 你对lua熟悉吗?index和newindex区别?
30, 你第二个项目的场景切换是怎么做的,位置变换是什么?
31, 你写到的,射线检测和碰撞体边界是什么?怎么做的?
32, 你的npc是如何检测到玩家的?他什么时候被激活,怎么激活?
33, Npc的子弹是什么?有碰撞体和射线检测吗?玩家被攻击是怎么做到的?
34, 为什么说要用对象池优化?
35, 除了对象池,unity还有别的优化方法吗?
36, 动态批处理的条件是什么?需要物体有什么东西?
37, 除了对美术资源,gpu,对象池的优化,还有别的优化方法吗?

一直没消息,昨天发邮件问进度,今天就通知流程结束。
鹅,你为什么要这么对我
那么多问题我真的受不住
还有些问题在评论区,字数太多了。。
全部评论
38, 讲一下unity脚本的生命周期 39, 知道协程吗?协程是在生命周期的哪一步? 40, 协程的运作机制是什么?每一帧之间是怎么做的?为什么能把压力分摊下去? 41, 如果有一帧的逻辑运行时间特别长,怎么处理? 42, 了解过图形学吗?知道矩阵的几个变换吗? 43, 拆箱和装箱是什么?为什么要避免? 44, UGUI,对UI进行对齐锚定的anchor和Pivot是什么,讲一下。 45, 你看的性能优化的那本书都讲了什么? 46, 你有什么问题吗?
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发布于 2023-08-14 12:47 上海
6
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发布于 2023-08-15 18:59 广东
请问是发的什么邮件问进度啊
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发布于 2023-08-14 13:24 浙江
腾讯开了?
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发布于 2023-08-14 17:46 四川
是重返帝国项目组吗
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发布于 2023-08-14 21:55 上海
真吓人
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发布于 2023-08-14 22:50 北京
哈人😨
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发布于 2023-08-14 23:16 北京
哪个工作室?
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发布于 2023-08-15 03:47 上海
是答的不好被挂了还是kpi了呀
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发布于 2023-08-15 18:27 上海
一看就是cf
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发布于 2023-08-16 00:37 广东
这题目也太多了,我也是捞的,问的问题很水
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发布于 2023-08-16 09:23 安徽
实习吗
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发布于 2023-08-16 19:03 广东
这么多问题怎么记得住的,大佬直接现场记在文档里了吗
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发布于 2023-08-16 19:23 广东
老哥 你看的那本性能优化的书是哪本啊?
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发布于 2023-08-18 18:52 江苏
m
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发布于 2023-08-24 10:44 重庆

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